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伤害公式
看大家想要伤害计算公式很久了,本来我想用统计方法搞一个,后来觉得太麻烦了,所以直接看了源码。 伤害公式是(嫌公式太复杂的话,后面有计算伤害的例子): 伤害 = (类型系数×最大兵力 ×血量百分比作用项 ×属性差作用项 + 武器伤害加成 – 对方武器伤害抵御)× 兵种克制系数 ×技能系数 其中, 类型系数对于普通伤害是0.3,对于技能伤害是0.4。 最大兵力就是攻击方体力上限。 属性对于普通攻击和技
Guanine.Guo
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