爱探险的考拉
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万花丛中过
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游戏时长 352 小时
本来想等到夏活结束以后再来发表评论,可惜YJ你没能给我这个机会,别怪我没惦记着你的好,说多了还不是你自找。这次不跟你绕什么弯子,目的明确,冲着夏活来打差评,不考虑其它。
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7月底,没有收到任何有关夏活消息,耐心等待。
8月1日,游戏内文案出现问题,官方出面,玩家严肃表态,希望尽快解决并开始催促夏活。
8月3日,新干员出现,首次带来了夏活的音讯,玩家们欣喜并更加期待。
8月5日,我的生日,仅多了一个新皮肤的动态,有些失望。
8月6日,又是一个新皮肤,加上一个新干员,催促的节奏加快。
8月8日,新的常规池开启,除此之外多了一个新干员预告,官微下争议不断,气氛开始紧张起来。
今天,8月9号,夏活消息曝出,“预计8月底开幕”,玩家彻底爆发。
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上一次活动是5月30日,到现在整整两个多月,中间开了个新图,新剿灭,还有四关所谓的超难本,没了。其实暑假之前,就已经有玩家对活动的出现频率感到不满,这次的夏日活动更是万众瞩目。然而,YJ你不仅顶住了压力,还成功地刷新了玩家的认知程度和对你游的态度。
揭露一下:
1:几个月内,你们对玩家的呼声不闻不问,置若罔闻,全程装死。
2:明知道夏活的重要性,8月初以来整整一个星期在卖关子,今天总算是憋不住了,饥饿营销能再新鲜点吗?
3:端午,七夕等节假日,没有一点活动的味道,既不表态又没奖励,在专心搞夏活是吧,夏活呢?一拖再拖。
4:一个月流水超6亿,你跟我说没资金?老早以前就开始招贤纳士,你跟我说没人手?既然是这样,一个夏活搞了这么久,最后跟我说8月底?
贵公司可真会玩,开服才三个月,刚当上黑马就真当自己一劳永逸了?你说慢工出细活,细活先不谈,您得多慢?您要把活动做到多么精致才算满意?按照您这个进度,一年四季四个活动是吗?拜托,照照镜子吧,不要太把自己当一回事了,在万众期待下弄得这么扫兴,有意思吗?暑假和夏日本就密不可分,是学生党的享受时刻,而你游大多数都是学生党,大家都快开学了甚至已经开学了,才开始搞,哪门子思路?学生开始赶作业了你们也开始赶作业了是吗?热门期变长草期,夏活变秋活,真有你的。
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看到有些评论还是蛮搞笑的,有的说什么“不是每个人都一天到晚想着玩,再说了,其它游戏不够肝吗?一天到晚就知道催,你行你上啊”等等。老铁们,游戏就是用来消遣的,不管其它游戏,至少这个游戏大多数人都是非常抱有期待的,因为热爱,所以才会玩,才会肝,才会投入这么多精力和金钱,如果说仅仅因为有可能有些玩家有其它游戏要肝所以YJ需要放慢节奏来达成互补,嚯,什么时候游戏圈变得这么你谦我让了?话又说回来,贵公司出了问题,游戏出了问题,我们这些玩家还不能有意见了是吗?骂几句又怎么了?暴躁老哥现在多的是,如果想少挨骂,就做好分内的事,别一个十连就骗到了一群YJ战士来帮着说话,做点无用功。突然想起来,是不是贵公司早就料到了今日,所以上次特意给了全服一个十连好给自己一个缓冲气垫?(笑)
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没什么好说的了,两星就这么给着吧,说归说,大家肯定还是会玩,不过口碑和热度么,呵呵。希望贵公司能长点心,路还长,不要刚开始就走窄了。
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本评论全程无任何骂词,如有异议,请理性回复。
玩过
游戏时长 76.1 小时
第一次接触这游戏是公测前最后一次终极测试,不过由于时间较长,印象不深刻了。所以废话不多说,直接上正文。
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约战一公测,就开始玩了,一开始的时候,就跟终极内测一样,几乎没啥区别。过了将近四个月,也就是现在,还是发生了不少变化的,具体说一说,瑕瑜互见是肯定的。首先,UI界面一直在调整,关于界面问题,我倒是没什么偏见,Live2D嘛,就那样了,但是还可以改进,离“栩栩如生“还是差不少的,但是有一点,最近新改版的界面是什么👻?与其说难看,不如说让人觉得难受,本来倒是好好的,硬是改成了一种让人很郁闷的感觉。其次是游戏性,我认为就目前而言,各人物的技能依旧不是很完善,效果还能再提升,该细节的细节,不必要的就舍去,不要浪费精力在特效上。但是流畅度还是可以的,一般没有卡顿和技能衔接问题,不过我老是按不到技能是为啥?可能是自身原因吧,这个希望大凉山把技能按键再调大一点,或者说按键有效范围。提到流畅度,不得不提的就是联机模式,说要大更新,我就坐等,目前还是那个样,一人放技能没事,两人放技能卡顿,三人放技能起飞~特效满天飞,连怪都看不见了,要是两个控,怕不是要原地爆炸චᆽච。而且感觉联机本的奖励也不是很吸引人,导致我一开始每天花54点体力打9次,到现在都不打了,个人觉得应该控制到6次,奖励丰厚一点,联机问题优化一下。然后说说人物,人物方面我觉得大凉山把控还是比较到位的,一个月出一个人这样子差不多吧,不像隔壁零境,虽说是策略卡牌,但是速度真的惊人,我就是因为这个退坑的2333~而且人物立绘一般也没什么问题,原人物也都还原度挺高,没有崩。接着是活动,大版本更新次数不多,所以大型活动也不算多,几次下来,体验还行,创意是有的,活动产出也算亲民,肝度适中,完全可以漏一两天,新出人物的模拟试炼也很不错,希望以后保持就好。
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最后集中一下小问题,譬如充值奖励,喂,不到几千给的奖励都是哄小孩的吧,没一个实用的,比如说来一个自选套装三件之一好吧,这样可以满足很多三缺一的玩家。5000一个琴里套,这一般人哪顶得住?确实,可以不氪,但现版本琴里就是下水道,没有琴里套伤害很难打出来,让我们琴里党怎么活???况且这次圣诞活动,琴里的灵装也没一点特效,根本就是穿着时装上战场,就因为是免费的?玩家们都说宁愿花钱,但至少近期不会再有了,又是一片灰心。狂三党倒是舒服了,哎,真是悲伤,这个问题问卷也提过了,望官方引起重视。再有就是日常副本和精灵试炼,真的,日常副本的玩法和奖励真的可以更新了,精灵试炼的兑换时装也可以添几件了,千万别吝啬(* ̄(エ) ̄*)。差点忘了还有一个,现阶段一直都是以推塔作为游戏最终目标,这点局限性太强,大家都知道,推塔想到高层,就那么几个人物可以选择,百花齐放是不存在的,所以务必增加游戏目标,让不同的人物发挥不同的作用,也可以让喜欢不同老婆的玩家在各自的领域大展拳脚。
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以上是我大概能想出来的一些问题,总体来说目前并不是很差,趋势也是往上升,玩家口碑多半好评,加上约战这个IP,加上我的期望值,所以给四星,一星扣在不成熟。大凉山是否会凉,全靠自己,有一点,一定别膨胀,只有不忘初心,才会有更好的前景,加油吧。
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3月14日
都说做人不要太过,做事不要太绝,好,那我把四星改成两星。今天白色情人节,出的活动是个玩家都知道多恶心了,最高3000?材料22?88元6个?口区!大凉山,你们的吃相还要怎样才算难看?我一开始给你们四星,看好你们,玩到现在,发现很多玩家说的都不错,你们开始了。顶着个大IP,吸引众玩家,一开始还算良心,路遥知马力,现如今,活动一天到晚不知道在搞什么,奖励将“免费”这个词体现到了极致,联机本反向优化,日常本,手工,料理到现在还没更新过,套装质点必保一,斧琴质点骗氪,一天玩半个小时就索然无味,好,这些我都忍下来了,今天,你们的真面目总算显露了。狂三猫娘时装早就准备好了吧,一个月前的ZZ情人节应援活动,挺好的,既填充了情人节活动的空白,又毫不费力给今天的LJ活动打基础,不愧是策划,想的挺周到的,谁不是闭着眼睛都知道狂三肯定是第一,大凉山不知道么?行,狂三呗,然后呢,今天一早就看到群里开始骂,上游戏半分钟亲身体验,嚯嚯,好嗨哦,几乎没有人能不氪就集齐套装吧?还有一堆材料,留给感到绝望的人换的?我二话不说就来改评论,二星因为两点,一是不做绝了,给你们点面子,二是我是琴里党,如果这次是琴里的时装,果断一星。大凉山,你们的路越走越窄了,不成熟不是问题,策划这么快就想背锅了是吗?我不说那些难听的话,但你们要是真不想要脸,玩家也会翻脸,钱不是这么赚的,哪怕188都会有很多人买,不是骗氪就能解决的事,这样做无疑是给自己一记响亮的耳光。官方几个不要敷衍一下就完事了,什么叫不氪金也能玩?哪个游戏氪金才能玩的?自欺欺人有点数,像狂三这众大众老婆,出了活动大家都第一时间去肝,你们偏要作死,呵呵,结果是可想而知的。
玩过
通过一个小时的试玩以后,我决定给出3星的评分。事实上,只有两星,多一星是因为测试服,这是个半成品。大概说一说,进游之后,独特的游戏风格给我印象不错,虽然我并不喜欢这种风格,但是勉强凑合,不得不说,有创意。但接下来,粗糙的建模是第一个扣分点,高画质相当于中画质,半成品,我默认了;打开设置,高帧率模式启...?已经启动了?那么,看来这是第二个扣分点,这种帧率,高帧应该还称不上,帧数需要继续优化;由于我不是剧情党,一般直接跳过,所以剧情方面不是很在意,但是一个良好的世界观必须要有;随后来到战斗,进行好几场剧情和好几场试炼后,我想说的是,一塌糊涂,跟我想象的完全不同,操作僵硬,流畅度缺失,打击感么,Zzzzz~技能真是一点都不绚丽,而闪避,居然要耗点?震惊了,不仅耗点,施放还不简单,总有延迟一样,导致我每次都会放出来两次,打剧情还说的过去,打试炼的时候,多少次想砸手机,难受到死,这个要扣两星。问题很多,真的很多,因为是测试服,谅解一半,评论也就发少一点。给个忠告,就这个程度,要想匹敌众人皆知的那款游戏,还差太多太多,我个人是不喜欢比较的,相信官方也不喜欢,但是要想没有那些流言蜚语,就请拿实力说话,而这些压力是一种催化剂。期待二测,希望能带来不同的体验。
玩过
游戏时长 94.2 小时
通过将近一百小时的体验,终于理解为什么这游戏评分上不去了2333~
我已经是个退坑玩家,之前从没接触任何一次测试,暑假里直接玩的,一开始是跃跃欲试,然后渐入佳境,接着全身投入,最后无奈离开。这是个厨力+IP+卡牌+策略游戏,说实话,这是我第一次真正意义上玩这种类型的游戏,这类游戏最热门的应该就属FGO了吧,但是由于我对其IP不感兴趣,没错,仅仅是这样,所以没有入坑。当然,还有一个原因就是,当时16年出来的时候,我用的还是小米4s,配置又低,还没流量,住宿学生党一天只有几十MB,还得靠电信活动领取少量流量维持日常,实在无奈,当时差不多时间出来的崩3也是一个原因没玩下去,不好意思,废话多了~
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正题:关于这款游戏,我只能打三分。退坑已经两周多了,才想起来写评论。退坑前还是圣诞活动,退坑理由并不是活动的问题。刚开始玩,啥都不知道,组合都是乱的;慢慢地,开始了解一些东西,有了自己第一个主力阵容;中途道听途说,因为炮姐的强度和抽到的原因,转变阵容;后来,出了黑凤蝶,把所有存的票子和钻都去抽,保底且多了一个金一方,又换了阵容。就这样子,第一个主力阵容出现,没错,才出现!说说个人感受吧,这跟我个人性格有关,我玩这游戏,总想着配一个完美阵容,从一开始的三幻神到黑凤蝶,大家都说先有一个主力团队,练满了再练其他,但是我就很矛盾,以至于到最后还没有一个全满级阵容。但是对于游戏,我认为角色出的有些快,对于真爱党和强迫症玩家,容易动摇现在的阵容意识,犹豫不决,角色众多,配置多变,很难满足自己的完美主义。除此之外,角色技能力稍显不足,不提什么特效战士,但确实很一般,包括大招也是,没有让人耳目一新,想去为了看大招动画的感觉,因此,加上活动的单调,刷材料的同一关卡的重复性,挂机,易产生视觉疲劳,降低游戏兴趣。我就是因为从十二月份开始,渐渐感受到兴趣越来越低,直到不想登录,从而卸载游戏,花嫁黑雪姬还没出呢呜呜呜呜。还有一个很重要的点,就是网络问题,每天都会有N次随机时间的加载,有长有短,很是难受,到现在估计还没修复好吧。对于优点,我最认同的就是扭蛋代价和游戏流畅度,这两点要提。游戏画面流畅度,高帧率模式下,很舒服,大招动画也不卡,这点做的比FGO好,看同学玩,每次大招都会卡,也可能是制作特效问题吧。扭蛋的话,虽然我脸黑,不过玩了几个月,氪了一百多,也抽了六百多次,基本上都是游戏补偿和活动送的,比较欣慰,毕竟,谁抽谁知道嘛: )
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以上就是一些个人看法,还有一些小问题,但是相对而言何足挂齿。一分给游戏流畅度,一分给扭蛋,一分给努力制作游戏的各位,希望能越做越好吧。(不同意硪观点的各位别怼我,人家受不鸟。゜(ノ)´Д'(ヾ)゜。゜)