长眠̶鱼
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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秘境测试
玩了一周说一下 “个人感受”
喜欢生存探索打怪升级捡破烂建筑沙盒值得一冲✨
1:画面能接受,玩久了不会晕,不过画质可以出个分辨率自定义,有的地方跑得快了模糊到能看到世界模型,背景音乐只有平原和迷雾森林明显不一样,其它地方不明显
2: 跑图太慢了,陆地不用加速奔跑就像人机,水里满耐力也就油十来米,但是水里有木筏,陆地建议也整个坐骑(能骑人马兽就行了,它差点让我气的删除世界)
3: 怪物来袭的时候卡顿明显,可能有人会说不卡,但个人还是期待优化,影响连击操作
4:武器,盾目前能和已知的木棒,斧子,锤,燧石矛,这几种就矛的时候接盾能接上(不过也不到丝滑操作,或许这就是自相矛盾吧)其它几种就接不上,几乎过完盾的新手任务之后成了零作用,弓箭蓄力前和蓄满力准星会有点拉脱,配合方向键可以趁准星不注意射出去
5: 物资拿放、锤子修复、做饭拿取,可以多选择一下,单点一下是一个,长按一直加,双击输入数量,拖动直接拿那一格的全部
6:森林和沼泽边缘附近有时候会出现野怪原地攻击的bug还是新手历练什么的不知道,就是不追我,看到我之后在原地攻击空气,虽然很爽,但不会一直爽😂
7:宝箱被怪打坏了之后物资会消失不知道是我卡了,还是就这样的,如果是这么设计的,虽然有点心疼,但是提高了可玩性
8:物品刷新,有的时候真的不想捡,强迫症想着又难受。如果能分成不同品质刷新最好了,比如珍稀物品不管在地上多久躺床上睡一觉才会刷新,普通物品不管睡不睡觉和游戏天数一起刷新(这里有点双标,所以除了如果俩字之前剩下的看看就行)
9:建议公开世界的玩家多一个拉黑或者其它能限制某些恶心人的人,玩家之间没有伤害,有的玩家进入别人的世界偷物资就算了,偷完还要砸房子,干脆弄个玩家伤害,组队后没有伤害
10:简单的社交…这几天在路人的公开世界全靠宝箱自定义打个简单的招呼,如果假如木作台多一个打字木牌类似的也行,玩家打好字举起来让对方看,这样也不会变成群魔乱舞的社交游戏…因为有的路人玩家不会看宝箱且宝箱只有四个字
11:标记,目前五种图案,第一个不认识我一般用来记野怪居住地和BOSS刷新地,第二个山,第三个家,第四个圆点目前用来标记木筏和跑图时途停的落脚点,第五个洞穴,公开世界以后可以出个原主人可以选择性的分享给客人地图的标记,现在在路人世界只能看到出生点标记和任务的房子
12:世界服务器,有些玩家(比如在下)会带自己的三两朋友一起玩,但是世界主人退游戏休息之后世界服务器会关闭,朋友会被强制退出世界,这个可输入世界主人告知的种子(密码)和名称(账号)不管原主人在不在游戏都能自由出入这个世界(朋友之间也不会恶意搞破坏)
然后改世界名称(账号)系统会自动刷新种子(密码)剥夺“钥匙”权限,但是删除世界和选择公不公开和改名字只有原主人有权限,这是给予朋友的善意不成熟的建议
一周的熬夜目前发现环境有,雪地,毒物沼泽,无尽之海,贫瘠荒漠,漠北草原,迷雾森林,河北平原,我走的都是直线不算全面的探索,而且我进了几个路人玩家世界几乎刷BOSS的方位不一样,洞穴数量也不一样,所以还是有很多新鲜感
改一周前的评论,还是五星,就是敲敲自己的感受,虽然全是建议,不是很成熟,世界还待探索,喜欢此类游戏的可以互相讨论
希望正式上线以后越做越好,服务器都爆满
已经到底了