诸多不足:第一,关掉等级同调!!!设置难度划分,简单,困难,大师,每五级一个难度区域,不多不少,正好0到15
第二:怪物制作的精细些,普通怪近战冲撞攻击精英怪远程攻击首领怪范围攻击,小怪都会远程,我走位就像个傻子,玩起来真费劲啊
第三:怪物和场地要有明显色差,最好技能特效可以造成,视觉冲击,不然太费眼睛了,审美疲劳
第四:天赋更加多样,可以靠职业划分,比如刺客射手战士法师辅助,对应爆发,攻速,持久,群伤,生存,等等能力优势类别
第五(最重要):给予玩家自主选择和尝试的权利和机会,比如职业存档,天赋洗练,技能点重置,又从头来过,重新选择的机会才有玩下去的动力