我给个客观的评价吧,一测大家都是认可你的游戏的,二测大多数玩家认可但是很多人给出了好的意见建议为啥没有考虑呢?,三测直接把游戏玩家分成两派,四测推翻重做,小部分内测,到现在各种问题,说白了一点公测=众人测试,而且这个游戏就是半成品,我们提的建议一点没听进去,这个棋盘很多玩家都提出了问题,反正大家也看在眼里,没有一点改变,然后就是通性共性问题门派职业平衡,我想说说你这里面一些问题,首先第一点职业特色,你这个门派职业特色就完全没弄好,直白一点就是个四不像,第二就是定义问题你既然弄出了门派特色,那么是打算弄副本吗?多人副本?这个游戏我不知道别的玩家是怎么定义的,这不算一个休闲游戏吗?如果要出多人副本还符合这个悠悠这两个字吗?就算是单人副本那么这些角色特色定义有什么意义吗?保证输出的情况下弄门派定义,这是不可能的,你们这个游戏一开始就有问题,何况这个还只是个半成品,看看游戏里面的内容果树种的果树只能用来卖,就不能入食材吗?人物天天那钓鱼就不能弄点食材吗?还有这个属性也是没谁了不是偏科这个就是偏科那个,好你说有专注丹,专注丹得二级前期属性完全没法弄,而且药材有难搞,总是缺这个少那个的,真心是无力吐槽。半成品的游戏