墨笛
TapTap
编辑部替补
成就党
96
玩过游戏
4
购买游戏
161小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
本人第一次写评论,很多不好意的地方请见谅🙏🙏🙏
首先我要说的是判定问题(太严了(按其他人的说法应该是判定迷)),这个问题困扰了我很久,以至于第一次玩时让我以为我不适合玩音游😂😂😂,说实话,判定的确做的不太好,当然,是相比于其他音游的情况下,但是多玩几次就熟悉他的判定方式了,(但是不知道是不是我自己的原因,总感觉每首曲子的判定都不一样,就像是上一个曲子的判定海阔天空,但下一个曲子就像是一个胖子在一毫米不到的夹缝中求生了,当然,我说的有亿点夸张哈,见谅!!!)
其次就是新手教学,这里我就不提问题了(因为个人感觉确实没有什么问题),我就一个要求,把新手教学改成开头的时候看,然后老玩家再在主页(现在的版本是在设置里看)里可以重新看!因为很多人都不怎么看新手教学,比如那个滑动拍砖的那个红色按键,我一直以为那个按键每次都要对准滑,其实那个直接滑就行了。(还有就是有一些曲子里面会用到一些组合技巧,我建议可以把这些组合技巧加入到教学里,并且可以随时看、练)额外给大家科普一个即冷又热的小知识,其实游戏中的紫色按键就是红色按键的另一种形态,只是按键颜色变了,其他的判定方式都没有变,所以大家在打歌的时候遇到紫键直接当成红键打就可以。
还有就是游戏作者可以加上一些剧情吗,我看了其他音游,其他音游大部分都是有剧情的(甚至有些音游每个曲子都有单独的剧情)
还有就是什么时候可以玩家自己做自制谱啊?想了很久了,决定提出这个问题。
以下为7.24添加
给RYCEAM提一个建议:
1.就是我发现很多音游他们的点键和长条键是同一个颜色,所以不妨大胆一点,把两种按键的颜色分开换成别的(绿色…?)。
2.一直没有人说出这个疑问,长条键是借用了两种按键的判定方式开头的点击是蓝色键,中间到末尾用的是黄色键,但是为什么没有红色键呢?所以我们可以设计一种长条,在需要特别多的多押、连纵时运用这样的长条,判定方式为开头黄键的判定(如果RYCEAM要用这种长条的话,开头的判定方式可以改一下)中间到结尾红键的判定方式,这样的话我想会更有趣(当然,难度也是可想而知)。
额外:我发现一些人整天在说打击特效不好,有的人又说好,要不就弄一个征集活动吧,玩家自行投稿,选择比较好的原创打击特效放到设置里(但我个人还是建议在一个用一个加号窗口叫做个性设置,打击特效什么的在里面换),玩家自行选择,当然,在主页有三个加号,那里面可以加一个商店,曲子、打击特效、按键皮肤(如果后面会有)、打击音效(如果会再加的话)、和后面加的专辑什么的都放到里面进行购买,原来的购买方式改成跳转到商店。
最后,祝RYCEAM越来越好!!!
已经到底了