泻药,模型动画音乐做的很好,cv即使是中配也不尬,美工非常棒,这些可以说是国产乃至全球手游界绝大多数游戏无法相媲美的。但值得称赞的也仅仅止步于此,关于爆率肝度氪度之类的不做过多评论。游戏我觉得应该是能给所有玩家带来快乐的,而不是说他有这个角色他跑图更舒服或者会有人说这游戏开服10w就能氪满比别的游戏好多了这样的洗。氪金变强可以但不氪金不能变强我认为这不是游戏应该有的思路,能让所有玩家接受的氪金模式我认为是氪金可以增加强度但是不会与不氪金的情况造成两极分化的体验,取而代之可以更多的在美工氪金上做点手脚,高强度的氪金项氪佬会去氪,换成高强度美工附带低强度性能提升或者功能解锁我认为氪佬也不会拒绝。之后是为什么我不喜欢这款游戏最大的原因那就是没有游戏体验,且不论一般玩家没有氪佬的豪华体验,游戏本身的战斗体验也很糟糕。先说基本战斗体验,很难受的硬直和糟糕的瞄准体验让一个本应当是游戏最能给玩家带来快乐的环节的战斗本身变得想让人摔手机,少得可怜的技能让战斗变得更加无趣。我不认为mhy不能做好流畅的打斗。我起初认为游戏不能跳跃攻击,后来爬山的时候发现居然可以?你能跳跃攻击为什么正常平地的时候不可以用?就算给跳跃攻击单独分配出一个特性技能也能很大程度的改善战斗体验可是就是不做,那你要跳跃攻击干嘛?设计出来干嘛?再然后就是元素机制,我认为mhy引用这个机制单纯就是为了少设计技能摸鱼不作为,只要告诉玩家你们不停换人打元素就行了,这样导致一个英雄只需要草率设计一两个技能之后所有核心都是围绕元素效果这个早就设计好的东西上,换言之就是懒。很多人没玩过这种游戏所有玩起来感觉很新鲜所以成了自来水,这我也能理解,但我因为玩过fateextralink和saoif这两款与原神风格相近的游戏,所以我知道手游想做出连贯的连招设计和各色技能组搭配是没有问题的,而原神美工做的这么好游戏性却奇差无比,有种鲜花插在牛粪上的感觉,这也让我从内心更加厌恶原神这款游戏。综上,游戏令人讨厌的原因有二,一是抢钱行为,二是部分策划设计的懒惰。游戏应当是可以给所有玩家带来快乐的,这也应当是所有游戏最根源的目的,而不是像mhy这样伸手要钱顺便买广告拉水军对骂增加热度。理性讨论,有些人我不回你可能只是单纯觉得你不配