这个是微笑
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独家记忆
264
玩过游戏
9
购买游戏
2567小时
游戏时长
45
游戏成就
期待
游戏时长 9.8 小时
玩过
游戏时长 4.5 小时
很喜欢这款游戏,一打开就让我想起来了小时候玩的雷电和东方这些游戏,特别是立绘很漂亮,画面效果很不错(*๓´╰╯`๓)♡,我只玩了一小段时间,解锁了大部分玩法,感觉核心玩法应该是在挑战里的那两个关,毕竟是删档测试所以我就没有狂肝,把玩法都体验了一遍就过来写评论啦,因为玩了之后真的很想说一说,个人认为前期主线的难度是比较合适的,很简单,主要在挑战关卡就是拼魔女的养成和技术啦,这个也很不错,我都很喜欢,但是作为养成类游戏,如果只是一个人单独刷的话,其实还不如自己玩东方和雷电,一个游戏能留住人一定要有玩家的联动,光靠画面和立绘,内容和联动不够的话很容易就会玩腻的,特别是这类比较经典的射击游戏,主流玩家比较少,在联动方面可以借鉴忍者必须死3里面悬赏令的打法,把更多养成的奖励投入到玩家的联动上来,培养材料的主要来源如果是靠刷本对于这类游戏来说是很容易让玩家产生厌倦的,特别是对于这类射击游戏,玩家很重要的游戏体验就是割草的快感和高操作的boss关,让玩家一直打一个重复的关卡是非常影响游戏感官的也影响游戏寿命。我看好多人说ssr和其他品质差距很大,,我云一下,是不是因为抽到ssr的概率比较低,而且ssr的成长对于不氪金的玩家来说成长是很慢的,而低品质的角色重复率会高许多,在长期培养之后更容易升满,升满之后差距不会像刚开始ssr和sr之间差距那么大,不知道是不是这样,哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,希望有大佬或者官方给下数据,这样就可以解除误会了,因为我有的r升到三星后数据已经提升的还能看,感觉56星应该能和三星的ssr差不多,毕竟我r的碎片动不动就来一堆,ssr碎片还没见到过。还有一点建议是希望能有好的措施处理好公屏的广告,如果能有玩家联动的机制出现,世界频道的窗口是很重要的,很多好游戏不注意这方面都吃亏了,这可是玩家交流和与这款游戏留下深刻羁绊的重要的平台哟,最后希望魔女这款游戏公测的时候我还能有满满的期待值(๑˙ー˙๑),之前测试的时候我记得评分还是9.多的,希望魔女能重视玩家的意见呢,有误会要尽量解开哟,加油(ง •̀_•́)ง。
期待
游戏时长 103 小时
已经到底了