Valentin_A48
TapTap
拾薪者
致谢拾薪者
买过即玩过
41
玩过游戏
17
购买游戏
2090小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 8.8 小时
AVG(虽然拙实际上玩的GALGAME居多)的爱好者前来报到ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
美好世界(x)
没好世界(✓)
(小提示:评价涉及少量剧透,包含部分个人主观看法)
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α,首先,就玩法来说,WILL:美好世界(以下拙就简称WILL了)做了很大的创新,已经脱离了多数常规AVG游戏单纯的游戏进展方式,而是用排列文字的方式来影响结果发展,在一个文字游戏中融入了不少的解密的元素(包括让拙挠头思考半天的摩斯电码和监狱躲双胞胎看守,这可并不轻松…),可以说是非常新颖、有意思的文字游戏了。当然,WILL没有离开文字游戏的本质,主要的还是剧情。用蒙太奇的手法,把不同国家、甚至不同时间段(这个拙之前倒是没有想到)形形色色各不相同的角色,随着剧情发展推进一步一步联系起来。而且在这些每个角色的小故事背后,又是隐藏起来、不断留下伏笔的真正的主线……
β,讨论评价文字游戏自然离不开剧情,先不提让部分玩家争议的部分,总体来说WILL里的剧情是中上水准的,也有能让拙觉得充实和感动的部分,一次一次的反转也不错。(特别是最后开始讲兄妹WILL的诞生)
但是,WILL的各个部分的线路剧情是质量参差不齐的,角色也出现前后不一(比如热血青年张金民ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ)、不够丰满(比如李雯,文老师)等情况(拙个人觉得这可能是篇幅有限,导致塑造角色不够到位的问题)有些角色就是过场工具人(比如杨老师,石头)
以拙见,无论如何,文字游戏依靠文字去塑造每个角色是需要大量的时间和精力的。虽说作者自己也提到过这是几年前自己的作品,自己现在看来也确实有不够满意的部分,但是依旧应该把不足点出来。
γ,最后是美术和音乐上,WILL在美术上,立绘还是挺好看的,而且还有立绘随着剧情改变的出彩点,但是CG拙觉得仁者见仁智者见智吧……
WILL的音乐配音倒是让拙意外得觉得不错,背景音乐中规中矩,但是有的效果音插入的非常棒(能让拙大晚上玩游戏被吓一跳的那种)而且角色真的有各个国家的语言进行配音,虽然只有寥寥无几的几句话,但也增加了代入感。
总结:一款不错的的国产文字解密游戏,达不到神作级别,但是也值得去玩。
(再说了,TapTap上免费玩呢,拙在steam上直接喜加一(ಡωಡ))
玩过
游戏时长 28.7 小时
(拙非专业音游玩家,评价带有部分主观观点,仅供参考)
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α,在玩法上,喵斯快跑作为一款音游,在玩法上基本符合传统音游的特征,即用不断出现的各种按键合成一首歌曲。主要考验的是对节奏的把握,以及手指的灵活性(拙这种手残党就属实惨ᶘ ͡१ᴥ͡१ᶅ)以及反应力和眼力。以拙见,在这点上喵斯相当用心,为了防止设备对音乐播放的延迟或者提前,设置了偏斜值调整,来确保玩家的游戏体验和音乐享受。(但是不同机型的偏斜值参考是有限的)
同时喵斯将跑酷的玩法融入在音游之中,使得游戏更有刺激感和趣味性。这种创新在音游中并不少见,如比较经典音游PATAPON。但是喵斯在这方面做的很好,上下的击打以及混合搭配,相对来说上手简单。而且与此同时没有忽略音乐自身的质量,单音乐也可以说相当出色。歌曲数量哪怕只有基础包也可以说不算少,也可以通过购买曲包或者计划通解锁额外歌曲关卡。
β,在美术上,喵斯的画风倒是相当值得说说。喵斯的美术颜色细腻画面精致,将Q萌、简约、某些奇奇怪怪的东西(打工战士)混合在一起,能给玩音游的玩家不错的游戏视觉享受,虽然不否认在角色上有些媚宅偏向,但是总体来说是能让大多数玩家(无论性别)通吃的。
一些小小的细节也同样有趣,比如某些敌人像是在致敬PATAPON中的骑士PON,大大PON,还有背景上正在快活的猫等等……
γ,实话实说,拙最早是因为多娜多娜的联动才特地来看看这款音游的(捂脸)
但是喵斯快跑是款不错的游戏。何况游戏本体时常打折,曲包和计划通也是如此。拙就是等打折时购入的
既然买了不亏,所以哥们……要不要喜加一?(ಡωಡ)
玩过
游戏时长 83.9 小时
(以下是一些略主观的评价和建议)
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α,T3作为一款尚在测试中的休闲射击游戏,它的地图机制已经相当完善,各个英雄的平衡性由于官方的积极听取玩家建议以及长期调整,也相对较好。就游戏性和娱乐性上,T3表现得非常出色,玩家可以利用自己的碎片化时间,来一把有趣的射击体验。
(但是,希望官方在调整英雄时,以后方的大数据为主,玩家的建议为辅――说通俗一点,就是毕竟有部分打不过就喊着削的玩家、打得爽就喊着不能削玩家)
β,T3在画面和音乐上,只能算中等水平(但是,以拙见,似乎也不能对一个内存相对较小的休闲游戏较真画质)画风风格偏向科幻风格(SF小说党狂喜)
而且,就目前来说英雄太少,重复率太高。且部分英雄定位不明显。不过这个小问题应该能在将来的更新中逐渐解决――也许吧?
γ,交流机制是T3一大硬伤,全局完全无队友交流机制。希望官方完善,方便队友更好搭配合作。同时可以完善战报里的击杀数与阵亡数……(建议增加一个MVP机制,奖励额外少量奖杯)
(一如既往的但是来了――不建议马上开放语言交流,不然祖安人,广告商的问题更难解决。以拙见,可以考虑在不同的模式开放系统固定文字语言信息,进行简单易懂的文字交流。诸如:撤退、对方某英雄没终极技能了、先打对方核心水晶等)
δ,以拙见,强烈希望T3可以多一点游戏的独立性和创新性。特别是在游戏性上多一下独立性,并且完善、修改相关美工(如击杀时的特效),做一个简单的世界观和完善每个英雄的背景故事,这都是可以在中短期内完成的事。
最后希望我的评价能给T3添一把薪火,祝T3能保持初心,未来一片光明。
追评:游戏的部分英雄的制衡问题比较大,实在不平衡。(虽然我有看到官方的用心修改)同时匹配机制依旧不完善……希望正式上线时不会有这些问题。
玩过
游戏时长 5.8 小时
玩过
游戏时长 514 小时
这是一款陪我相当久的游戏,我把之前的评价删了(之前的评论大都是一些对官方的建议和自己的发牢骚……)再次给它一个全方面的评价。
α,作为战棋游戏,诸神只能算中等水平。前期和中期都有有战棋游戏所拥有的操作感,但是后期会更偏向养成,而且玩法也逐渐变得相对走向单一化――一般以屠戮为主。(这主要是因为职业制衡的问题,这个官方一直在努力,官方认真修改我们玩家也有看到,但是官方有时没抓住要点修改,而是做了一些舍本逐末的修改)
β,作为策略游戏,诸神比较出色,有城堡的搭配,血脉的提纯,声望的获取,每一代人物的培养……而且诸神在很多方面做到了一定程度的创新(至少在目前的国产手游中,你找不到和诸神一样类型的游戏)也少了一些国内手游市场的部分坏风气(逼氪,每日刷,割韭菜)根据玩家心态的不同,也可以选择肝或不肝(但是,实事求是地说,诸神中期的肝度还是有点大的)
γ,在剧情上,诸神的剧情模式可以说很出色了(但是,在拿剧情前半段和后半段比较,你会明显地发现诸神的前半段剧情明显在描写上没有后半段成熟,希望将来官方能够对剧情模式多加补充,不要把剧情人物当做工具人)剧情模式也算比较长。神器剧情则更偏向“挤牙膏”式的补充……
δ,世界观,诸神皇冠的世界观算是非常宏大的,也有比较独特有趣。但是目前的游戏内容还无法将世界观更好地表现出来,这需要看官方之后的更新了。(话说,再之后可以考虑游戏地图不仅限于加尔兰提大陆吧)
就这样吧……
@丹尼尔 (官方客服态度一直不错,我希望他能看到我修改的评论,笑。)
(游戏时长有问题,因为我换过几次设备没开记时)
已经到底了