看得出来作者本身是很有想法的,人物的故事大都透漏着悲情色彩,不是在开玩笑的故事都很真实,最后的问卷也能看出作者确实想将游戏做出内涵。
但游戏它终归是游戏啊,你建立的世界让我们去探索,但这世界让人完全摸不到头脑,我从想探索每一个故事变成只想结束,只有吃和逃,然后死掉再复活------如果希望我体验故事,刷怪流程就别做的那么长。
整个世界建立的很乱,一人杀十狼的主,被胖虎摁着打,我整个人迎风混乱了。
这个世界就是一锅杂烩,所有配角故事都没给完整,这或许是为了真实(第一个妹子本身就不真实好不好),但这是个游戏,你该给我探索全部,至少能看清故事全貌的能力。
刷怪上敌人技能我读不懂,就像那个反弹,这真的像极了我的生活,我只是被暴打了一顿,却不知道为什么。
最后你给我打了个分,我却不知道评分标准,看着作者一个人唱独角戏,就知道人类的悲喜并不相通了。
它是个游戏,是给我体验的,这年头游戏都喜欢给玩家以打完游戏体验是“我是***”为目标吗?
最后回答作者提出的问题,流浪究竟是自身因素还是社会因素?告诉你,是二者结合,你无法掂量这两者谁轻谁重,这是两块拼图因为缺口和突出一样拼凑后才有的结果。
我也是双向情感障碍患者,从抑郁转的,我运气不错,还算在积极的活着,但有人就没那么幸运,死了或者被当做疯子。
我对人们私议他们是懒是蠢还是有病的态度是,他们既不是当事人也不是利益相关者,所说的闲话只是打发时间,不应该对社会产生影响。当他们被拉倒镜头前,知道将要说的话会有重大影响时,他们会说自己并不清楚的。
而今天我看到作者在一款游戏里这样问我,我有点悲凉,不是我们蠢懒或者有病,只是不适合而已。那个胖女人如果做了恰好她喜欢的事,自然会去做的。
你有没有认为一些人不该活着(不记得原话了,就是这么个意思),你不该这么问的,我曾认为我不该活着,但活着是人的本能,我们在很努力的活着,这份生的欲望本身就是活下去的理由。
说句不好听的吧,作者社会阅历不够但偏要让玩家体会人生百态,这有点尴尬,但这游戏想法本身不错。