User567915
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万花丛中过
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388
玩过游戏
13
购买游戏
969小时
游戏时长
97
游戏成就
玩过
看得出来作者本身是很有想法的,人物的故事大都透漏着悲情色彩,不是在开玩笑的故事都很真实,最后的问卷也能看出作者确实想将游戏做出内涵。
但游戏它终归是游戏啊,你建立的世界让我们去探索,但这世界让人完全摸不到头脑,我从想探索每一个故事变成只想结束,只有吃和逃,然后死掉再复活------如果希望我体验故事,刷怪流程就别做的那么长。
整个世界建立的很乱,一人杀十狼的主,被胖虎摁着打,我整个人迎风混乱了。
这个世界就是一锅杂烩,所有配角故事都没给完整,这或许是为了真实(第一个妹子本身就不真实好不好),但这是个游戏,你该给我探索全部,至少能看清故事全貌的能力。
刷怪上敌人技能我读不懂,就像那个反弹,这真的像极了我的生活,我只是被暴打了一顿,却不知道为什么。
最后你给我打了个分,我却不知道评分标准,看着作者一个人唱独角戏,就知道人类的悲喜并不相通了。
它是个游戏,是给我体验的,这年头游戏都喜欢给玩家以打完游戏体验是“我是***”为目标吗?
最后回答作者提出的问题,流浪究竟是自身因素还是社会因素?告诉你,是二者结合,你无法掂量这两者谁轻谁重,这是两块拼图因为缺口和突出一样拼凑后才有的结果。
我也是双向情感障碍患者,从抑郁转的,我运气不错,还算在积极的活着,但有人就没那么幸运,死了或者被当做疯子。
我对人们私议他们是懒是蠢还是有病的态度是,他们既不是当事人也不是利益相关者,所说的闲话只是打发时间,不应该对社会产生影响。当他们被拉倒镜头前,知道将要说的话会有重大影响时,他们会说自己并不清楚的。
而今天我看到作者在一款游戏里这样问我,我有点悲凉,不是我们蠢懒或者有病,只是不适合而已。那个胖女人如果做了恰好她喜欢的事,自然会去做的。
你有没有认为一些人不该活着(不记得原话了,就是这么个意思),你不该这么问的,我曾认为我不该活着,但活着是人的本能,我们在很努力的活着,这份生的欲望本身就是活下去的理由。
说句不好听的吧,作者社会阅历不够但偏要让玩家体会人生百态,这有点尴尬,但这游戏想法本身不错。
玩过
打完了,感受如下。
1、分析三分钟线索啥意思?就是我蹲那盯着尸体盯了三分钟呗?这就算了,一包老鼠药我也是要盯三分钟是吗?
2、文字不能快进,你得点着看,于是我拿出了我的连点器,因为有些文案尬的我抠出了三室一厅。
3、面对凶手侦探说:你听说过一句话吗,宁做聪明的傻子不做愚蠢的智者,你究竟是愿意做聪明的傻子还是愚蠢的智者呢?
我玩过逆转裁判1234,流言侦探啊,偏剧情偏推理偏解密的都不少,头一次见过哪个侦探这么能装x的(ー_ー)!! ,我还以为误入了乙女游戏,乙女游戏也没装成这样的啊,啥年代了?
4、剧情bug也是有,比如说保险柜密码挂墙上,但这个是解密游戏通病,别的也这样。
但是他怎么知道那面墙要怎么打开,就凭个红圈,他手下那个杀手到底是干什么的,那么牛逼个杀手没钱就算了,你当年救女佣的时候没问问为啥跳河吗?你要是问了她还把她安排到她仇人旁边你是看热闹不嫌事大吗?
5、画师是自己人还是请的?人物表情都懒得画,看着凶手震惊喊出你怎么知道?然后表情一脸微笑……尬不尬啊。
游戏制作体量并不大,漏洞不少,剧情不算太庸俗但也没什么新意,算是胜在了好理解上。
按理来说不喜欢就应该走开,可就是我手贱非得看眼评论,看完了我吓一跳。好评让我摸不着头脑,差评底下全在吵架???
我不理解为啥良心厂家,为啥广告影响小。这游戏用的上二十人开发吗?为啥制作人说十几二十人要吃饭嘛?
为啥说一星都是水军啊我真的不理解,这点小厂商有谁跟它抢地盘啊,又不是游戏市场小,花那个闲钱闲的啊?
好像后几部还有卡顿?本来说小体量游戏上班摸鱼无聊玩玩也就玩玩了,没必要跟它过意不去,结果没想到它还挺火,还挺多人追。分还挺高 本来说给三星,总体来说应该在7.34这种分数,但是为了拉低平均分给一了。