麻薯烧酒
TapTap
万花丛中过
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260
玩过游戏
7
购买游戏
4105小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 8.9 小时
先申明,楼主跟大多数普通玩家一样,没有经历过原神之前的各种测试,只是从很多渠道听说了这款游戏,加上玩过一段时间的蹦蹦和蹦蹦蹦,对米游社还蛮熟悉,所以对原神也挺有兴趣,我相信多数玩家也是一样。
之前开放的电脑端楼主也跟风下了,塞某达楼主也算是比较早玩到了,毕竟NS是17年3月发行,我是年底买的奥德赛限定版,当时在国内NS还没有火起来,真正火起来算是18年以后某音的助推吧。
所以上手原神之后确实第一时间感受到既视感,毕竟之前并不知道宣传的所谓开放世界是什么样子。首抽也普普通通一个女仆保底,于是想到了手游标配某宝初始号,陆陆续续抽了五六个还是一个五星没有出,绝望之下去某猫买了带卢老爷的初始。
我想这可能也是今天手机端开房后一部分玩家的经历吧,毕竟今天进入游戏的玩家们多数也只是把原神当做一款抽卡手游而已。说了这么多,只是想说明,楼主也不是什么MWB,只是普普通通信息来源甚至有点闭塞的小玩家而已。
想说点话也只是因为今天一天见到了太多关于原神的讨论,各种平台各种群,热度很高,甚至有人说讨论原神的热度比玩家人数还多两倍(这话楼主听说听说真假待定)。听多了别人说的,有的话自己也想说一说。
————————理性讨论的分割线————————
楼主今天所见的议论主要基于3点:1、辣鸡游戏骗氪,主要体现在池子组成及爆率问题。2、安全裤视角暗改不尊重玩家。3、手机端性能优化问题,操作体验问题。4、开服及游戏内福利问题。5、游戏模式及新活动问题。
问题排名基于楼主个人今天看到的讨论数量,可能还有其他各种讨论反正就当我没看到了。
作为一名玩家,对于今天该不该喷一喷的问题,我觉得应该喷,毕竟米游的操作确实有点难看而导致了一系列的问题。
先不谈游戏本身的这些,那为什么原神今天会引起这么大范围的声音,我觉得有很大部分原因是米游膨胀了,膨胀到决定三端发行。就像一些玩家说的一样,为什么PC端画面堪比手游,因为这是手游;为什么手游手机玩着卡烫掉帧,因为这是PC端游。主机端反正楼主没玩也不随便说了,反正跟其他主机大作比什么情况也都清楚。
所谓的三端发行让玩家根本摸不清你原神到底个什么游戏,说是PC网游吧交互性太差也就四人联机变相单机,说是主机游戏吧很流皮整个内置氪金抽卡,说是手游吧要素过多手机还容易带不起来。这就导致几类玩家都很难对原神产生好感,实在有点四不像。玩家可以理解厂商需要恰饭,毕竟说白了哪家手游不靠氪金恰饭,区别就是这碗饭做的香不香就是了。
米游毕竟是做手游起家的公司,手机端才是根本。大多数手游也都是先做好手机端,给有需求的玩家自行选择用模拟器等在电脑上游玩,米游一膨胀,用什么模拟器,我给你做个11G的PC端啊。确实,PC端的体验要比手机好很多,画质细节更清晰,操作更流畅,那请问您是瞧不起手机玩家还是瞧不起现在手机配置,您觉得玩原神的人是用PC的多还是手机的多,我蒸汽平台那么多游戏差你一个原神?
如果今天原神只有手机端没有其他野心,好好做优化让玩家们起码对游戏本身的体验不错,我想能减少很多问题。
再说前面的焦点问题骗氪。楼主玩过的手游也很多了,基本市面上现在能说得上名的抽卡手游都玩过,所以也算是能做个对比。这种问题我觉得跟前面说的一样,玩家心理有数,策划别搞太难看也就接受了。
先上部分手游的抽卡概率吧,可能统计有误反正大差不差意思到了,这里只说官方公布的最高等级出货率。阴X师1%,FGO1%(礼装4%、从者1%、综合5%,粗略计算),蹦蹦蹦1.33%(混合池子不好计算反正官方这么写的),碧蓝7%(这概率真的超高了也确实容易出货,限定2%),舟游2%,万象0.7%,战双1.7%。
多的懒得找了反正基本也能看出来了,概率基本都在2%以下,而原神基础概率是0.6%算是最低,综合保底1.6%也不算太高。并且因为是角色和武器的混合池子所以实际概率还会更低一点,这也是被称为毒池的最大原因。在这种概率下你问我原神的抽卡体验好不好,我个人而言是还行吧。
毕竟我也花钱抽了五六个号上百抽没出货,又在买了号以后温蒂池俩发全中。说好吧好像对不起我前面那一百多抽的绝望而且你们都要喷我,说不好吧它今天还特别给面子,没法说。
我只能说,对于一些游戏比如碧蓝,卡面人物多使得收集周期长得以有能力高概率获取,原神蹦蹦蹦战双这种人物就这么多,没有所谓狗粮,获取难度必然会相较大,这是我给原神找的理由,老哥们要是流皮比如去告消协的那位,能把原神喷的改概率那我坐享其成。
概率反正就这样,哪怕老哥们能喷的把池子改成角色单一池概率也不会高过2%,对我说的,甚至现在基础概率0.6%,去除武器之后给你说是1%好像上涨了,实际只有0.5%也是很有可能的,毕竟设置概率的根本原因就是提高普通玩家的收集难度,变相提高游戏粘度,玩家收集成长的越快也就越快A。算个简单的帐,目前原神共有人物20个(不算主角),其中4个通过主线和人物会送(丽莎,凯亚,安柏,香菱),其他需要抽卡才能获取的角色共有16个(女仆也要首抽),6个五星10个四星。实际官方池子四星基础概率5.1%,不考虑重复出货加上有保底算100抽出齐平均每10抽出一个不过分吧,五星基础概率0.6%也就是1000抽才出6个,保底算上不重复的话600抽吧。
考虑到有重复的概率只会更多,但是懒得也不会算了反正加一起700抽好吧这肯定算少的了,700抽全角色大概需要多少资源,112000原石,值多少钱老哥们自己算,重点是对于普通玩家11W原石在游戏里要攒多久。
月卡玩家90/天,主线任务150-200/幕,支线任务50-60/章,世界任务0-10/个,每日任务84-100/天,螺旋2970或3510/月,冒险之证截止三阶段320,冒险等级25级前450,世界等级突破100,传送点解锁370,其他零零碎碎的不管了,光上面的都往多了算,通常一个月卡玩家一个月能获取的原石数量就是8000左右,50抽。也就是需要14个月左右才能抽齐角色,别忘了上面算的都是不重复出货的情况下,而且根据原神大月卡推算2个月一个大版本后续人物追加起来时间周期只会更长。
懒得再说多了,给老哥们算了概率算了获取周期只是想说,有些东西是经过人家精密计算的,哪怕你喷再多哪怕他表面听了修改了也必然会遵循这个计算结果。我们生气骗氪说白了就是对自己投入产出的恼羞成怒,同样的钱出货的人会真香没出的人会开喷这很正常
我只是想劝一些急了的老哥,咱们脸黑家底又不硬的就别砸钱赌这个快感了,那是钞能力大佬干的事,跟我似的对自己有数去买个号多好,毕竟概率这个东西什么时候给你面子还真说不定,游戏也不是咱们开的,钞能力大佬说不定也栽了呢只是人家硬啊,钱砸下去概率总会给面子的你说对吧。
还有那些LSP们,我今天才知道原来有这么多人这么在乎游戏的改动。从态度上说我觉得老哥们喷的好,不管你游做什么改动只要跟玩家相关起码应该发公告跟玩家说对吧,暗改就是整活了活该被喷。
至于说只为了看这个才抽卡,游戏除了软涩青之外毫无卖点的那我只能说专业黄油和浏览器那么多何必在这找乐子呢老哥,又跑图又打怪就算改之前也看不着啥冲也冲不过瘾有啥好玩的。
喷暗改喷态度我双手双脚支持,喷的低级只能显得你自己下作只能靠这个自我发电颅内高潮了(来喷我我准备好了)
玩过
游戏时长 43.0 小时
【剧本玩赏家活动】
Id:100818195 用户名:麻薯烧酒
偶然间在taptap上发现的推理游戏,当时应该是刚公测上线,因为很喜欢名侦看到简介就毫不犹豫的下载下来了。当时的剧本还挺少的,大家刚开始玩翻车了不少局233333,我还记得有好多耿直的小伙伴进去就自爆了😝总而言之,这种多人在线的情景推理游戏让我眼前一亮,事实证明现在这种类型的游戏越来越多,戏精也是其中浪头的弄潮儿。玩到现在也有一段时间了,因为工作原因基本每天也就玩一局,一局两小时也是好累啊。。非常高兴剧本越来越多,形式越来越丰富,脑洞也越来越大,其中最近让我印象很深刻的一个本,让我萌生了参加这个玩赏家的冲动,下面我将就我个人的感受评价一下这个剧本《簪花郎》
【剧本名称】簪花郎
【剧本作者】刘小乱
【剧本难度】困难
【建议时长】1小时30分
【剧本题材】历史
【剧本人数】5人
【阅读剧本时长】5min
【剧情简介】这个故事发生在开元四年,在云湛城的一家酒楼中,老板董大明白被官差发现死在自己的房内,身上没有发现任何外伤,而当时门窗都从内反锁,绝无任何出入的地方,官差老爷将在场所有人叫到一起,定要查明这密室疑案。
【剧情评分】★★★★☆
5min左右的剧本,阅读量还是蛮大的,给到的背景故事非常多,可以看得出来作者在背景设定上非常用心。剧本的亮眼之处在于:作者花费了大量的笔墨去丰满这个架空的形象簪花郎,簪花郎是剧本的题目也是主线的核心。一个历史题材的剧本,没有重大的逻辑漏洞是基础,让人能很容易的带入到历史背景下的人物中去感受其所思所感是进阶,赋予人物各自的历史使命体现出时代命运是上乘。这些我在簪花郎的剧本中都看到了,因此在我心中这是一个优秀的剧本。遗憾的是,剧本中白玉京是一个很重要的剧情推动点,但是作者似乎只浅尝截止,没有深入的去描写,实在遗憾。
【人物设定】★★★★★
人物设定在我这里是五星无疑。加上凶手的六个人物各有其背景故事,诉说了他们的前世今身。作者在人物设定上花了很巧的心思,一些人物的名字中都隐藏了微小的线索。所有人物的故事并不是独自孤立的,而是都以一条主线相连接,相互交错相互影响,这就使得人物之间的关系错综复杂,让玩家在完成主线任务寻找真凶之外增加了其他可玩性。而各个人物丰满的背景设定与经历让玩家更好的理解人物性格与行为,对虚无缥缈的白玉京的毕生追寻,簪花郎消失前的最后使命,这些线索推动着情节发展,也让我们看到了独一无二的人物。
【情节及搜证线索】★★★★★
簪花郎这个剧本的主线情节回过头总结起来其实非常简单,但就是一个简单的剧情在作者笔下变得扑朔迷离。作者在这样平直的主线中,将错杂的人物填充其上,用看似毫无交集但却存在着微妙关系的故事将平直的主线慢慢掩盖起来变得曲折复杂。真名-化名-花名,重重迷雾下的人物真实身份成为了增添剧本趣味的支线剧情。剧本中的线索可能在作者的有意为之之下变得比较隐晦,不像一些剧本的线索直接赤裸裸的揭露出来,很多线索都需要跟剧本的细节想对照才能够思考出来,在烧脑的同时也更具挑战性。最妙的是作者在人物任务中给出了一点提示,这点提示让凶手可以更加有选择有策略的去隐瞒身份,而不是简单的对时间线和作案手法说谎。(再说就要剧透了喂)一个推理剧本,作者必须要巧妙的给其他人物设置合理的杀人动力和手段,又要在其中隐藏真凶的关键线索,如何平衡这两点,在混淆玩家视线的同时又不至于让真正的关键线索无法发现,这是衡量一个推理剧本可玩性的重要因素。无论当时玩家是否指证成功,当看到结案报告时能拍案大叫一声:啊!是这里!原来是这样!心中只有看到结局的恍然大悟与没能更加仔细的懊悔,而没有埋怨和懊悔,这个剧本就已经成功了。簪花郎就是这样的一个剧本。
【结案报告】★★★★☆
结案报告相比较而言是比较简洁的,但是完整的把事件的前因后果以及案发当日的所有过程揭露了出来,比较惊喜的是在最后列出了所有的关键性线索,让我看到之后好一阵惋惜当时没有想到。整个案件除了死者之外居然发生了多个命案,这让目光只聚焦于破案的我生出反省,也是这个剧本的魅力之处。一个好剧本中必定填充着大量的细节,除了主线追凶之外还有很多很多我们可以去探寻的地方,只是每次因为时间原因我们都忽略了。美中不足的是对于白玉京这个重要线索在结案报告中仍然没有补全,对于人物除了揭露背景之外能够有一个升华的话可能会让玩家更加惊喜。我很期待如果有多结局的话这个剧本又会是什么样子。
【题外话】
从公测到现在,遇见这样一个有新意有诚意的游戏非常的开心,每天玩的时间不多,但是认识了很多戏精小哥哥小姐姐,剧本,活动的增加可以看到策划的努力与进步。一点点小建议,每天登陆啊玩完一局啊可以看到奖励的金币,但是商城这个东西实在是太不明显了,而且东西还不是很多,不管是头像还是其他如果有更多的选择玩家们应该是很乐意去兑换的。另外等级的提升好像目前没有什么直接的体现,游戏输赢好像也并不重要,应该说是竞技性还是啥的总之感觉可以再强化一下233。接触戏侦不能算太久,但是一直看到背后的团队吸取玩家的建议不断的对游戏进行优化,这就是我说的诚意,对于咱俩来说可玩性可以慢慢提高,幕后团队的诚意才更能发动内心,谢谢小姐姐和小哥哥们的辛勤努力,我们才能有更好的游戏体验,感谢你们的付出💋💋
PS:求翻牌子哇,真的好心水这次的头衔,没有赶上戏精头像框已经暴哭了😭😭😭不管怎么样,祝戏精大侦探越来越好!
已经到底了