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独家记忆
21
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1183小时
游戏时长
50
游戏成就
玩过
越玩越失望!整个游戏时长的六七成都用在重复刷图,各种磨时间耗精力。
永夜过图次越数多,毕业的速度越快。
一个怪进度2.5,打到boss至少四十个怪,每天两次收益加持,进度翻倍。
每十层,boss掉落加一件红装,金币收益加一万,水晶加一百,大致是这样。
永夜通关次数上不封顶,肝也肝在这里,不肝进度慢,一肝就跟个撒币一样做重复性动作(至少我觉得自己就像)。
这游戏我总结就是一个纯粹的随机数字游戏,强调的是随机!不论你玩的正版与否,随机两字无法绕过去!红装掉落随机,远古随机,太古随缘(出了不用的等于没出)
想尽早毕业,只有用出货数量的优势补充随机掉落的坑。
但出货数量又跟永夜层数和通关次数直接挂钩,每十层掉落加一倍(重点是我没见过什么肝帝大佬出来显摆自己属性多么完美,至少没见人评论过“***陌生人、吃顿好的”等等“赞美”之词),这就把养成方向指向高层永夜的通关奖励。
接着考虑到通关效率问题只能刷主C一动或者两动(指技能释放次数)刚好过精英斩杀线的层数,差不多与上限层数相隔十层左右。
问题来了,就是随机性,出了好的,可以再冲十层,出了套装就不止十层。暂且把每一次提升称作一个阶段,谁知道自己一个阶段要多久?冲到一百三十层解放永夜要多少个阶段?是十个阶段还是十三个?一个阶段是一天两天三天一周或者更久?这么多时间就是为了把一个图重刷几十上百遍。。一遍十分钟十几分钟二十分钟。。我是光屏幕就盯傻了,一盯一个上下午。。
当然浑身是肝的人或者有技术的人,效率是成指数上涨的!
永夜是树干,其他养成是旁枝末节,树干是前提,旁枝末节是点缀。
随机的正面性就是耐玩有盼头,负面就要多恶心有多恶心,就像嚼东西,谁tm愿意嚼树根呐!饿不死,但隔应人!
想入坑,慎重!别没事找罪受。。😑
天心满配打桩是四千多万来着,大概是两个诸葛亮,极限可以更高。非土豪keji佬不可企及。。
已经到底了