玩了一天,大概聊聊。
优点:1养成难度适中,满破6张卡,不过4张就机制全有,多的增加20属性增幅。后续不知道有没有通用觉醒材料,这个可以有。2有自动战斗,整体比较智能,希望后续能持续优化,或者可以针对某些角色机制进行手动设置。
吐槽:1角色专武混卡池,目前是角色为主,没有专武up不过可以兑换,保底也是针对角色。还有up池和常驻池票不通用,后续建议新出强势新卡up可以做区分,过一段时间就放到常驻,常驻池up就没必要特殊票了。2界面交互太恶心了,想骂人😡特别是人物培养,能不能交互效率提高一下,每次想点什么都是固定路径,能互通方便点吗?还有界面信息丰富点,刚点进去人物主界面,麻烦多显示的信息,方便我查找,了解,点击。(比如人物满破了,我只有在突破操作界面才能看到)3主线剧情找线索移动画面的时候,逻辑很好,我TM找不同(一个NPC小游戏)的时候为什么逻辑又反了,真恶心。3你专武是按角色定位带的,不通用。可你模块是可以通用的(不过有些属性角色定位不匹配不生效)就感觉你这设计的有点自相矛盾(跟之前说的画面移动逻辑类似)4因为目前测试福利爆率应该还是挺高的,不过你这培养深度方面还是比较肝的,等级,武器,模块套装,技能,突破,(哦还有什么黑客模拟里面,也需要不少精力)既然测试福利可以多发,能多体验更好,发现更多问题,改不改看你们😏