合理化建议:赢政的技能问题
目前赢政召唤的盾兵有血条,而且很不容易死,导致盾兵会越来越多,以至于打到后面无法召唤出法杖和弓箭(盾一直在场上占据召唤人口),阶数越高盾的血越厚,这个现象更会提前出现,相信这样违背了赢政这个英雄最初的立意,也不是玩家想要的赢政。
建议优化方向(任选1条都可以):
1、去掉盾的血条,与法杖和弓箭一样按照时间来卡存在时间,到时间就消失;
2、赢政每一次召唤,刷新场上存在的召唤物。
以上两点都可以解决当前的问题,望采纳,谢谢。
目前赢政召唤的盾兵有血条,而且很不容易死,导致盾兵会越来越多,以至于打到后面无法召唤出法杖和弓箭(盾一直在场上占据召唤人口),阶数越高盾的血越厚,这个现象更会提前出现,相信这样违背了赢政这个英雄最初的立意,也不是玩家想要的赢政。
建议优化方向(任选1条都可以):
1、去掉盾的血条,与法杖和弓箭一样按照时间来卡存在时间,到时间就消失;
2、赢政每一次召唤,刷新场上存在的召唤物。
以上两点都可以解决当前的问题,望采纳,谢谢。