这个游戏是一个半单机的游戏,并且还采取了玩家取样动态难度的模式。
为了取样的精准性与可行性,搞了诸多限制,除了时间与操作以外一共有三种,身材最大值,每回合最多获得铸币,以及每回合最多获得手牌。这些东西都是对所有英雄的限制。
我认为非常的不合理,比如最多获得手牌,这个东西应该是用来限制那些能够无限获得手牌的英雄,为什么要套用到其他英雄身上?是为了节省创作成本吗?是底层代码吗?
酒馆战棋为什么有魅力,我认为核心是开发新的套路,这虽然会使游戏的学习成本变高,也会使得游戏性成倍地提高
试问一下,对于一块需要长线运营的游戏,把新机制端上来更好(这款游戏就是四向里抄袭),还是把好玩的内容交给玩家发现更好?
狼人对决的所谓“套路”,有的是需要花钱才可以体验的,有的是极度不平衡的,更有一些免费且好玩套路被扼杀死了。完全符合我对国产游戏的刻板印象。
客观评价一下,《狼人对决》这款游戏还是有可以玩的东西的,比如很容易达成的指数增长,很容易达成的“无限”钱,除此之外,什么都没有。一开始可能觉得好玩,但是会很快地腻掉,不如给佣兵模式充钱(炉石传说的一个垃圾模式)。
游戏初期玩起来上瘾是应该的,有人就是喜欢这种数值增长与接触新事物的感觉,我也沉迷其中,但很快我发现其中的规律就就是数值游戏那一套。
我知道尊敬的《狼人对决》官方肯定有新的计划了,但俗话说:江山易改本性难移。
我没有玩过三国杀,不知道狗卡是什么德行,现在我体会到了。
我也不知道taptap上评分多少算垃圾游戏,现在我知道了。
这坨史我吃不下去了。