阿湄
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买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
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玩过
【后来我去了月球,因为我丢失了你】
《暴走玩啥游戏》给里给气旁白君全程剧透,紧张的看完了,但依旧不能阻止我购买这款游戏,从黄昏开始到凌晨3点,拾捡完所有的记忆碎片。
——约翰尼,“也许……是你的病,让我无法理解,可我依然纯粹的爱着。”
——River,“我不知道你为什么忘记,那不是我们的轨迹开始,我渴望你想起,但我依然纯粹的爱着。”
这几乎是我,仅仅是我……无法想象的爱与陪伴。
一方固执,沉默,令人费解又无可奈何。一方被命运半胁迫半戏弄,遗忘了至关重要的轨迹交错的开始。
可他们依旧陪伴对方走完了漫长的一生。
倘使没有令人绝望的死亡,没有遗忘与丢失,只有灯塔、星空、月亮……约翰尼也不会去到月球。
——
对我来说,这个故事依旧是悲剧的,不可逆转的。恍惚会让人相起至尊宝与紫霞的宿命轮回,无论如何,都是悲剧式的核心。
当约翰尼的记忆被修改,那段死亡的确被抹去,可同时被抹去的还有那个约定——明年……遗忘与丢失呢……就在月亮上相遇啊,傻瓜。
这是约翰尼想去月球的初衷,他所有想去月球的想法都基于那个夜晚,星空朗月下,两个孤独的灵魂,他们做出约定。
对我而言,被修改的记忆中约翰尼遇见的,已经不是那个陪伴他走完一生的River了。那完完全全是另一个人,她拥有完全不同的一生。去月球不再是那个约定里的去月球,只单单是儿时梦想的实现。
于我而言,已经没有意义了。
——
作为玩家,那满屋的纸兔子完全可以让我感受到River内心的孤独、不解、固执,还有她垂垂老矣时的难以释怀。
而当约翰尼说“这只是一只纸兔子,我不知道该怎样形容它”时,我无法责备他,反而可以体会他的不安和他对River深切的关怀和爱。
——
最令人难过的,是这个故事里,谁都没有错。这个只有完完全全的爱与陪伴的故事,却让我感到难以释怀和压抑。
——
我去了月球,因为我丢失了你,所以我去了月球。
——
游戏体验
解密和收集都十分简单,我只是在骑马的时候用了摇杆,其余都在点触。
房屋剖面图,你要准确的辨别出哪里是门哦~
人物形象和人物性格十分饱满,仅仅是这个故事,就值得玩家一定要支持正版。
——
(PS,我挺喜欢两个冤家博士斗嘴的,他们之间也有很有意思的小细节和小惊喜等你发现~比如考试帮作弊什么的哈哈~❤)
玩过
关于王者荣耀和抄袭。
【王者贵6,但还是卸载了。】
下载虚荣第一天的时候,我安慰自己暂时看不出来哪里抄袭了,先别打死农药。
今天是第二天,当我浏览到弗利克和奥佐的技能,我是极度震撼的。
原来在中国,不论是写作、影视、设计还是我所说的游戏,抄袭已经到了这么明目张胆的程度。
原创设计者的研究成果,不断的测试和改进最终确定的结果如此轻易地被盗用。
而读者、观众或者玩家,却无动于衷。
王者荣耀的英雄取材于历史及传说,英雄的性格、语言,设计者完全不用多费心思。背景故事强行将不属于一个历史进程的人物东拼西凑在一起,组成一个莫名的世界。
但我相信,玩这个游戏的人没几个仔细看过那些背景故事。
那么这些都不足以让游戏设计者耗费心力,而极其需要严谨的游戏技能及数据设计却是抄袭?这不得不让我重新审视这个游戏。
合理的设计,缜密的计算全都被省略。对于一个设计者而言,就像别人拿你的作品当做模板,制作出来的东西却被挂上橱窗声名显赫?而你无人问津?
MOBA类游戏的世界观,英雄人物的特点,技能数据的平衡,直接影响了玩家的游戏体验。
王者荣耀对于LOL和DOTA的模仿(我用词已经很轻了),很多玩家都选择无视。好,一个是手游,另外是端游,可以说你是模仿,是致敬。
但之于虚荣,同样是手游,这就不得不让人怀疑设计者的羞耻心了。
抄袭的底线是什么,腾讯至今在试探玩家,试探法律,试探原创设计者。
很多默默无闻的原创者就那样被埋没,无论是在哪个领域,抄袭者只要靠着抄袭的东西而有了名气,就有一大批维护者让抄袭者有恃无恐。
现今很多人谈论的,创造性思维,从何谈起?
而抄袭者的成功,让更多的人不断复制那样的成功,这就是“创造性思维”?
当你作为读者,作为观影者,体验者,玩家,你觉得抄袭无所谓。但当你换个位置,换成你的工作,你的职业,你的爱好,你的创造,当你的劳动成果被抄袭?
你的策划案,你的装修设计,装帧、UI设计,你的摄影,你的稿子等等,诸如此类被抄袭,抄袭者还取得了成功。
你,还能如此无动于衷吗?
(说太多了,但还是强调,不接受撕×,不认同一笑而过。)
然后说一下虚荣的游戏体验,个人体验。
首先英雄的设计和世界观,对于我而言——全新。
当我的小火龙走进草丛从飞舞变成落地行走隐藏,当打野小花花进草丛会伪装成一朵花,当我看到每个英雄回城的不同……这些,让我感受到了设计者的诚意。是的,设计者设计出了有温度有灵魂的英雄。
至于技能,不得不承认我很菜,但玩的依旧很开心。虚荣强调团队战,没有英雄能1VN。AD、AP,指挥者和打野者,3者之间各自目标明确又紧密配合。
游戏体验,没有莫名的掉线卡顿无法连接,没有游戏里的口水战。
最后,一点点吐槽。
没有感情偏向捧谁踩谁的意思。
这些年我玩的游戏也很多,腾讯、网易、暴雪等等。(暴雪是爸爸,就不多说了。)
网易游戏的核心语言——游戏热爱者。
腾讯游戏的核心语言——用心创造快乐。
就手游,这两个游戏公司让我体验最好的,是网易在苹果App Store上架的免费游戏《惊梦》、《花语月》。
这两款游戏让我真实感受到了——“网易游戏,游戏热爱者”这几个字。
至于端游,两家半斤八两。
腾讯………怎么说呢,希望他考虑游戏营销的同时,也考虑一下游戏本身。
游戏制作者,难道不应该热爱着游戏吗?
已经到底了