玩了一整天,无尽三十多层还没结算,有些疲惫,心中意难平,大抵是必须说出来了(可能有的叫错名字,能理解就行),有攻略,也有意见,希望客服能看细一点。
游戏玩法在手游里我是第一次接触,合理放置刷怪经营成长的很多,这个是独特的
音乐我不开声音,忽略
画面,为了方便一直是放置模式(右边的小眼睛),关掉还是挺好看的,主城感觉差点意思
人物都挺可爱的,不是马赛克好评(,看得出来正式开服应该需要慢慢养成,有丰富的人物剧情,立绘cg皮肤新人物给安排上日程!
战斗我要吐槽一亿个字(以下省略……吧,怎么可能),总之说来话长,长话短说
队伍配置,从成长性来看一个加血加攻,一个加蓝加魔;体系则分为魔弹系魔法(高伤),纯魔法(这是个啥),冰魔(减速冻结),火魔(燃烧持续伤),物理(正经人都是暴击流),召唤(是真的能苟),大盾反伤(我感觉策划有这个想法,但是没做成熟,技能我没看到几个,而且某反伤点满才80),特殊流派我不太懂(比如冲刺姬,单纯为了省时?)。前后两类分类混搭,一般探险家剑士法师各一个,因为少一个就有一个不能点属性差太多,正经人都知道怎么混了吧。
进入游戏,首先升级神坛,看你手上有啥卷轴升哪,不知道可以攒着,四个神坛两个丰收两个战斗,显然招怪卷轴和生产卷轴各自分布在这几个地方就好了,尽可能凑三组合,优先堆满一类地方(建筑升三之前,总之看实际情况),然后还有多的分布点,商店,路边怪(要不是无尽后面商店卷轴不来,这些地方我全放商店买药剂,变异商店三星是不是可以再多点药剂呢?),因为格子少,推荐使用两两组合类。这方面我希望多整点新图。
探索度,前期别碰商店装备,除非提升就差那个,卷轴可以买,药剂不要,升级职业主要看体系、获得的技能和你想的方向。探险家属于辅助增益类,对于无尽来说,后期不缺探索度,我推荐回血回魔回能那条路,一二十圈的主线可以优先点每圈加探索度的,这种升不到满级,后面都不用点了点另外两个系吧。剑士系技能普遍偏弱(快改!尤其是反伤改成比例吧,前期不超标后期能用),为了属性点,魔法系技能对自己增幅不错,新职业和升级看打不打的过和对蓝的需求。真打架还得是自己升级学技能,三选一特别杂,优先被动(有的技能高级但是耗蓝和实际增幅无效,有的属于体系核心技能,那就直接学),当然和体系一点瓜系没有的不用要了,三个都是就乱选咯。无尽全升满就再也不用点开了,心里空落落的,感觉可以加点什么。
回血加盾回蓝图个乐,主要用在搭配,蓝是怎么也补不上,装技能一直谨慎着(增加点无蓝耗平a技能?),真回还得靠药剂,但是特别药剂获取的途径是不是太少了呢。宝箱炼金主要加石头,石头装备还是最容易满级的,但是,只有一套!!!!唯一的一套七星,不符合他的体系气哭了,麻溜的多整几套,或者这四类装备全放这里面,其他的六类就靠掉和买,最上面那个没见过,是神器吗,加个指引吧。还有装备要不加个可以刷的特殊词条吧?后面看着一堆重复的满星想哭。装备羁绊442和46最好,其他不太行。
升级的技能,魔弹类,火类,冰类,死亡暴击类,好像没了,虽然各个体系都可以混用,但是再出点其他体系的技能吧?召唤一成不变的几个小兵,给他们整点增幅和特性不香吗,虽然这样技能更多了不好凑,你可以给刷新次数啊,买也好送也好。
路上偶遇事件,多玩多记,你就能选出最好的。可以继续增加、丰富长故事,红宝石乐队的票有后续吗,那个什么帮的密码没弄完也是我的遗憾。
最致命的时长来了,无尽后面,对面血巨厚但也打不动你,你也刮半天,体系更好点一局是不是要好几天……要不整体提升难度?给怪和boss的攻击力也加上去,缩短整局时间,再来个更高的倍速?(我不知道看战斗的意义是什么,我也不能点,有没有可能可以直接跳过呢)。
另外成长系霸榜会成为必然,但是非成长系的技能加上对面血量百分比伤害的话还有希望争。
现在就两个boss,期待后面应该有很多花样,另外公测还是做好循序渐进,这一上来第一局就花了很久,但是太短轴养成也很难整得舒服,可以增加开局资源。
测试能看到的东西不算多,尤其主城没什么东西,十连抽都难得攒好,体验更少了,(另外关于基建,各个游戏基建太多,我觉得现在可能有越来越腻的感觉,希望丰富又不希望,游戏还是以玩法为主),本来三星观望,给个鼓励。