ℳ๓₯㎕ .今秋
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
玩过
游戏时长 25.6 小时
现在在玩正式服(因为没抢到测试服)
①玩法
很不错的即时战斗游戏,而且有等级经验返还,不太能卡关。玩这么多天感觉没什么问题,就是不知道为什么人这么少,甚至要凉的感觉,按道理来说,我这么多天玩下来之后的感觉就是(玩法有意思,角色配队有趣)不知道是不是开服或者中途出现了什么怨天尤人的大问题?
②观点
玩了很多游戏,感觉我也不属于那种“没吃过好的”类型的人吧,基本上市面上的游戏我除了乙女和完全卖肉的那种游戏热度高的我大部分都体验过了,所以说完全在我个人来看的话,这是款有意思的游戏。
③战拖卡等待时机,你可以在boss准备放技能的时候打断,也能在对面c位频繁骚扰后排时候选人去切对面,有意思的点在于可以配合卡牌效果,上buff,打核爆,打保护流,打减益流都行。
④养成
21天内所有经验和材料全部返还,可以先去养一堆技能配合差不多的角色去打关,等后期先抽主c,然后慢慢补全队伍,整个过程只要不是换队太抽象的话完全没有问题。
⑤剧情
完全没有看过但是人物档案感觉还蛮有意思的
⑥整体框有觉醒,剧作之类的东西也就是原神里的专武,命座,还有技能强化1999里的塑造,心相明日方舟里的潜能,模组……总而言之该有的东西一应俱全,我现在零氪(因为不知道会不会凉)也能越战力打关,而且很舒服,有些时候更改站位,更改技能就能过关,操作性拉满
⑦福利方面
基本上给的东西比起原神之类的还是很多的,而且抽数也比较好攒,并且有保底(但没有大保底,有时候会歪),养成也很简单,现在玩了几天,差不多已经快有一个满等级的队伍了。
⑧问题所在
总而言之,我认为这款游戏有操作而且不是非氪不可的那种游戏但是
1.在拖动角色技能时候,有时候拖过去死活不放,就好像误触了一样,
2.打给剧作的那个关卡时候有时候会自动点击问题选项,害我好几次选了很离谱的答案
3.鲜有活动,给的都是那种很小的小活动,既没有关卡,也没有剧情,估计是快凉的原因么?
4.开头会经历几次强行卡等级,除了日常和首次过主线关,其他的经验都是按消耗多少埃特就给多少经验值来算的,杯水车薪
5.抽卡挺容易歪的,其他方面体验还是不错的
⑨发癫
返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌返场青乌我要青乌返场青乌,我的风队左看右看就差一个青乌,打了半天才知道是真的限定一点不给出了,再次见到她又是遥遥无期了超大范围伤害,突进吸血,我的青乌,我的风队不能没有你啊,没有你我可怎么活啊,我走了你要幸福啊青乌
玩过
游戏时长 11.8 小时
第一次发评论,就聊聊这款游戏吧。聊之前先反驳一下我认为的一些歪理矛盾。(ps:都是一些争论,想看真正的游戏评论可以直接看二)
一 .
1.矛盾:白荆福利太少,抽也少,吝啬地一匹。
回答:不是各位没玩过明日方舟这种类型的游戏吗?必须直接给你上线一千抽送全角色你才觉得真是好游戏吗?养成游戏本来就是慢慢来的,玩快餐游戏玩惯了吗?本来抽的不一样才有不同的玩法,照你们这一小部分人说的话,开局不给你满角色的都倒闭得了。
2.矛盾:白荆剧情太拖沓,没意思。
回答:剧情不都是一点点转折的么?花里胡哨你又看不懂,再说现在游戏没怎么开始发展剧情,你急什么?后面整体世界观出来你再说也不迟
3.矛盾:所有东西都一点点出,像半成品一样。
回答:我是说开局给你拿出来一万八千关你也打不过去啊?我反正现在的角色跟上现在的进度刚好用完,而且新开的游戏,关卡慢慢出反而能做得精细一点,够现在的进度就行了,不需要好高骛远跟风。
(现在暂时听到最多的争议就是这些,我觉得很正常的东西被一些人带节奏反而无限放大成坏处,很奇怪)
二.
关于游戏方面
1.画质:画质很好,角色开技能时候也有一小段动作,可以跳过,剧情动画也很有意思,开始的那个塔在一开始看的时候真的很震撼。
2.声音:背景音乐很好听,角色的声优都是中配,但让我这种一直听惯日配游戏的人不觉得别扭,我觉得很好。
3.操作:游戏操作性很高,就例如今天刚开的实验室2,莽过去很容易死,但是拿元素配合或者推拉就很容易风筝,角色的技能有次数限制(大部分),选择什么时候对什么怪放什么技能也是重中之重。
4.福利:福利普普通通吧,不如快餐游戏给的多。开局30抽送你一个自选六星(最高星),然后100又能选一个六星,如果中途你出了六星,那么就要300抽才能自选一个六星,完成六个大任务能从现有的六星中随机抽一个(任务还没出完,估计后天就能拿到)
5.可玩性:和粥一样,都是理智不够,但是闯关很有意思,不过感觉后面的话会成为那种上线刷完材料就退的游戏,等待烛龙做一些新奇的东西吧。
6.角色人设:各种角色之间有联系,有不同的处境,有好有坏,性格方面塑造得不错,希望以后能在剧情里面补完角色的背景。
7.人物画质:我觉得人物画质还挺好的啊?为什么会有人觉得很烂?技能或者动作都没有看不清的感觉,中间也没有很别扭的动作出现,本本分分。
8.肝氪度:只能说,类似方舟,不氪你也能拿全,氪了也没什么太多体验(话说那个68获得的sr真坑啊,明明ssr才是最好的,它卖那么贵是给谁卖啊。

9.数值合理性:目前没有超标出现,都挺合理。
10.建议:玩惯快餐的去随便下个破解版游戏玩去,别来祸祸,真的抽象,没想到能逮着这个东西说三道四。
11.玩法:感觉是独具一格的玩法,类似战棋但比战棋灵活,关卡里也没有很繁琐的一波波怪海,现在反正最多就是三波,而且很容易过去的那种,如果想玩策略微操可以试试。
第一次写评论,可能有不足的地方。但我真的觉得我对于游戏的话还是很挑的,好坏游戏还是分得清的,我觉得这个不错,所以我推荐,如果后来白荆做出什么很拉胯的运营,我也会再次回来更改评论,玩法是不错的,但因为不适合有些人的快餐思维而被打低分,我觉得不合理。
已经到底了