抹桃黄茶
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996小时
游戏时长
5
游戏成就
星火重燃
游戏时长 15.1 小时
非常~非常~好玩!
我不太感冒单纯的卡牌回合制,也不喜欢日式jrpg走格子,坦白说就是太闲了刚好看到没注意标签就下载的,但这个游戏就是很对胃口,很好玩。
但感觉游戏的构筑感稍弱,单角色卡组也相对单薄。开局就来回脱战sl的次数可能稍微有些多?如果初始卡组构筑能多放点牌咋样?会不会好点?
不过本身初始放5张也让游戏构筑成本与理解难度下降了,游戏整体难度曲线感觉相对同类游戏来说非常平滑,让我很容易理解一套牌组,构筑也相对容易达成,我也能很快体验到构筑完成后的爽快感,并且因为走格子与可以脱战的原因,我可以很大程度上控制角色自身的发育,延长爽快的持久度。而我不喜欢单纯的卡牌回合制或类杀戮尖塔的肉鸽爬塔,也是因为讨厌无法控制游戏角色在游戏进程上的前后左右,被关卡强制推进,还要经常在为数不多的商店或各种特殊事件进行强制性选择。
而这个游戏非常好地规避了这些东西,我完全可以把所有怪物打完,把所有事件探完,有很多商店,也有很多事件,就算不打完一片区域boss解锁不了后续升级,但打怪除了经验,奖励还是很丰富,局内货币,卡牌,局外材料等等,而污染度只要不来回走浪费,打怪还会减污染度。boss锁等级和污染度的机制,是以一种温和的形式,“建议”我向前走,不走也可以。而不是直接把我扔到下一片区域,或者我赖着不走就扣除所有奖励。
可以说这些是我能开始玩,并且愿意继续玩这个游戏的非常重要的的原因。。。并且脱战sl渡过前期几波后面就舒适多了,加上后期偶尔来一次抽到几张关键牌,一波带走反而有点特色玩法的感觉了,还是很有必要存在的。
每个角色单薄,但角色也够多,至少我玩到现在两天十几个小时也主要只玩两个角色两套卡组。分散开来看至少这个测试版本内容很丰富。主要在高强度玩了两天后,只玩两个角色有点厌倦了,但材料都花完了,而我还没打到大佬们的打每日极限刷材料的地步,导致我已经没材料玩其它角色和卡组了。。。
不过可能问题也在这里,要想减少来回脱战的情况和在局内能顺利构筑一套卡组,5张牌基本都要强化到必要的词条,而在测试版本下这么多材料的情况下,我也只强化了两套就已经没材料可换了😭。那如果公测后,没这么多材料的情况下,只能一个角色一套牌普通困难难度来回刷的时间是否就会大幅延长。
还有联机人好少,无论是对战还是一起打,试了一下,都匹配不到人,我看也有人说联机有时会卡,如果有类似背包英雄那种打镜像的就好了,当然也是因为我个人不喜欢卡牌pvp的缘故,个人期望😁。
不过这些都是之后的事了,至少这个测试的版本,游戏非常好玩,对于之后的版本,相信制作组的能力。
非常推荐,尤其是原先不咋喜欢单纯的卡牌游戏或者回合制,但能玩下去博德之门永恒之柱这类dnd背景的回合制半回合制的玩家,都可以来试试这个游戏。
已经到底了