材料研究所搜索统计
(野生)食尸虫:24(野生)异爪:22(野生)吞噬者:16(野生)虫母:34(野生)魔鬼蝇:26(野生)血蟾:26门:60(门后)食尸虫:60(门后)吞噬者:31(门后)虫母:29(门后)魔鬼蝇:35(门后)吸血甲虫:25(门后)皮革:35(门后)铁块:34(门后)合金:18(门后)高级工具钢:12(门后)特种合金:11备注:①深夜不搜,忽略时间、天气对概率的影
救世军哨所统计
第1波:强壮丧尸*5第2波:强壮丧尸犬*2+强壮丧尸*3第3波:强壮丧尸犬*3+强壮丧尸*2第4波:强壮丧尸犬*5第5波:变异丧尸*1+强壮丧尸*4奖励:可乐*2第6波:变异丧尸*1+强壮丧尸犬*1+强壮丧尸*3第7波:变异丧尸*1+强壮丧尸犬*2+强壮丧尸*2第8波:变异丧尸犬*1+强壮丧尸犬*2+强壮丧尸*2第9波:变异丧尸犬*1+强壮丧尸犬*4第10波:变异丧尸犬*1+变
南北大道搜索统计
(野生)吸血甲虫:17(野生)猎杀者:18(野生)变异蠕虫:17(野生)夜行者:20(野生)血蟾:23车:55(车)物资:39(车)食尸虫:4(车)吸血甲虫:10(物资)塑料瓶:35(物资)合金:24(物资)汽油:49(物资)高级塑料:8备注:①深夜不搜,默认迎晖大桥已解锁,忽略天气、时间对概率的影响。②以上数据若挂机搜,消耗精力574;若大退且仅搜车后物资,消耗精力
7区玄冰开图四(2022.9.30)
又一个图四全开。这次是不磕药开的,也懒得临时做装备,随便拎几个日常装去了。全程没有吃料理,一遍过了。对同阶段的人来说攻击比较高,但是很脆,所以胖子好说,海尔兄弟不好打。很可惜的是,血量低了,全开图四也不能童六连。药前属性(没有磕药):
高速服务区搜索统计
(野生)变异丧尸:66(野生)变异丧尸犬:49垃圾筒:47(垃圾筒)布料:39(垃圾筒)金属碎片:28(垃圾筒)杂物:14(垃圾筒)土豆:5(垃圾筒)铁块:5车:50(车)物资:24(车)变异丧尸:12(车)变异丧尸犬:8(物资)塑料:50(物资)塑料瓶:36(物资)杂物:21(物资)汽油:18备注:①深夜不搜,忽略天气、时间对概率的影响。②以上数据若挂机搜,消
7区玄冰开图五(2022.9.26)
初号机童了多次六连,总算是给甲干翻了。检查站已开(不过唯一的用处好像就是去图四一些地方更近了而已)。接下来继续挂属性了,期待能尽早过三基佬吧。药前属性:烹饪等级:5注射联盟药剂,未注射R药剂高级医疗3级,冲撞5级,枪斗术5级,爆头5级,鹰眼3级,手枪精准射击4级打甲对血量要求不高,但是这个输出应该是不能再低的了(远程打甲本身就难,手枪相对于另外两个优势在于有撞提供操作空间)。
7区萌新开图四(2022.9.12)
药后属性如下这个属性对全开图四来说应该是个还算不错的参考。血量方面刚刚好能扛得住海尔兄弟,输出方面又能刚刚好打死胖。另:操作稀烂,真的不是我故意的。①加油站路牌怪物波数:3第1波:变异丧尸*2+强壮丧尸*2第2波:利爪丧尸*1+变异丧尸*2第3波:舔食者*1+变异丧尸*2②园区仓库门怪物波数:1第1波:带盾的劫匪*1+带步枪的劫匪*1③机械车间路牌怪物波数:3第1波:变异
从零开始的重建家园(8)
上篇:本篇完成于2022.9.12,主要介绍营地和家具建造的知识。正文开始。①营地进入图二之前,营地以帐篷的形式存在于图一避难营地中,功能极少。到达图二后,营地的基本功能就全部开放了。(注意:家搬到图二后就搬不回图一了,图一的帐篷也无法启用联盟通道,所以买副本什么的最低要求也是开到图二)(再注意:创建营地这个按钮过完剧情后就是个摆设,没有任何用处)1个营地最多可以创建9个房间,房间的
从零开始的重建家园(7)
上篇:本篇完成于2022.9.11,最终修改于2022.9.12,主要介绍各个技能的适用场合和训练优先度。正文开始。游戏中的技能共有32个,功能各式各样,不同情况亦需不同的技能搭配。(下文中所有文字描述技能属性默认为满级)①突进10级效果:立即向前移动3格,并在4秒内提升自身闪避30%。CD:15s。消耗:2饱食度。限制:无。简单的位移技能,同时附带有闪避加成。实用性很高。适用场合:
从零开始的重建家园(6)
上篇:本篇完成于2022.9.10,主要介绍各类武器优缺点和武器选择。正文开始。重建家园中虽然有职业分别,但职业对游戏后期的意义几乎没有(大家都是全能手)。相对而言,武器的选择才是主导后期发展方向的重要因素(基本只会主练其一)。游戏中,武器共分为5个大类:近战、弓类、手枪、步枪、投掷物。①近战近战武器,顾名思义,就是贴脸硬刚的武器。近战武器可细分为空手道(啥都不拿)、刀类(距离1,打1)