@冲锋陷阵@
TapTap
成就党
成就党
3
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
21
游戏成就
19000杯玩家在此,我大概是22年5月入坑的(当时通行证角色是强尼),也差不多玩够一年了,想听听我的故事吗?

我个人是非常喜欢枪战游戏的,CS1.6、战地1、战地5、使命召唤(好几个系列)、花园战争2、穿越火线(端游手游)、守望先锋(借同学号玩的)、像素射击(同是taptap上的游戏)等枪战游戏我都玩过,由于电脑空间不够,装不了大型游戏,于是我把目光投向了手游。

我在B站搜“类似守望先锋的手游”,找到一个视频在吐槽T3抄袭守望先锋,我如获至宝,连忙下载taptap找到了T3。

于是,我的T3生涯开始了。

谈谈刚开始对T3的感受吧,首先画风很对我口味,枪战加英雄技能的玩法很合我胃口,其次,新颖的累计奖杯🏆机制吸引了我,还有在“收藏品”里可以看到制作者的用心,饮料贴图很精细,还有二维码彩蛋(虽然我没有扫过),还有让我很惊奇的是这游戏居然没有充值系统(当时还没有了解到版号的有关知识)。总之,这游戏简直处处都是为我量身打造的。

于是我一发不可收拾地沉溺在这游戏中,每天早上八点钟上线清点数,下午2点上线领免费商品,后来越发沉迷,一有空就掏出手机来两把。

刚开始的时候我是独狼玩家,总是爱玩个人战,直到GW-余温加了我好友,然后就变得越发熟络,基本天天都组队来几把团队,我很菜他也很菜,有输有赢玩得很开心。后来也认识了其他人:甘雨没歪、午(只强)、CN-排骨饭、单、Q、W、I、制霸幼儿园等等大佬,靠着蹭他们的车,我从10000杯一直冲到了20000杯。

有个小插曲,前段时间在看前瞻视频(好像是冰与火版本前瞻)的时候,听到播音员说 “其实T3国际版还没有实现盈利” 的时候我有一点心疼的感觉,这么好的游戏居然没有得到相应的收益,不禁担心起T3的未来。不过现在好了,国服版号发下来了,游戏能活下去了。

总之,T3给我带来了无数的快乐,现在火力苏打来了,希望能在延续T3的风格的基础上创造出更多有新意的玩法,吸引更多的新人;游戏BUG好好排查修复一下(辛苦程序员了);另外,虽然游戏收费无可厚非,但希望不要出破坏平衡的收费项目,皮肤也不要太花里胡哨,简约就好;不要太逼氪,让零氪微氪能玩得下去,毕竟细水长流才能口碑收益双丰收。

希望火力苏打越来越好,必氪金支持一波!

预约贴评论区我也发了,希望能中奖,嘤嘤嘤≥﹏≤截图
19000杯玩家在此,我大概是22年5月入坑的(当时通行证角色是强尼),也差不多玩够一年了,想听听我的故事吗? 我个人是非常喜欢枪战游戏的,CS1.6、战地1、战地5、使命召唤(好几个系列)、花园战争2、穿越火线(端游手游)、守望先锋(借同学号玩的)、像素射击(同是taptap上的游戏)等枪战游戏我都玩过,由于电脑空间不够,装不了大型游戏,于是我把目光投向了手游。 我在B站搜“类似守望先锋的手游”,找到一个视频在吐槽T3抄袭守望先锋,我如获至宝,连忙下载taptap找到了T3。 于是,我的T3生涯开始了。 谈谈刚开始对T3的感受吧,首先画风很对我口味,枪战加英雄技能的玩法很合我胃口,其次,新颖的累计奖杯🏆机制吸引了我,还有在“收藏品”里可以看到制作者的用心,饮料贴图很精细,还有二维码彩蛋(虽然我没有扫过),还有让我很惊奇的是这游戏居然没有充值系统(当时还没有了解到版号的有关知识)。总之,这游戏简直处处都是为我量身打造的。 于是我一发不可收拾地沉溺在这游戏中,每天早上八点钟上线清点数,下午2点上线领免费商品,后来越发沉迷,一有空就掏出手机来两把。 刚开始的时候我是独狼玩家,总是爱玩个人战,直到GW-余温加了我好友,然后就变得越发熟络,基本天天都组队来几把团队,我很菜他也很菜,有输有赢玩得很开心。后来也认识了其他人:甘雨没歪、午(只强)、CN-排骨饭、单、Q、W、I、制霸幼儿园等等大佬,靠着蹭他们的车,我从10000杯一直冲到了20000杯。 有个小插曲,前段时间在看前瞻视频(好像是冰与火版本前瞻)的时候,听到播音员说 “其实T3国际版还没有实现盈利” 的时候我有一点心疼的感觉,这么好的游戏居然没有得到相应的收益,不禁担心起T3的未来。不过现在好了,国服版号发下来了,游戏能活下去了。 总之,T3给我带来了无数的快乐,现在火力苏打来了,希望能在延续T3的风格的基础上创造出更多有新意的玩法,吸引更多的新人;游戏BUG好好排查修复一下(辛苦程序员了);另外,虽然游戏收费无可厚非,但希望不要出破坏平衡的收费项目,皮肤也不要太花里胡哨,简约就好;不要太逼氪,让零氪微氪能玩得下去,毕竟细水长流才能口碑收益双丰收。 希望火力苏打越来越好,必氪金支持一波! 预约贴评论区我也发了,希望能中奖,嘤嘤嘤≥﹏≤
公考林梓濠
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已经到底了