情刀羽
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探险家的胜利
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游戏成就
玩过
游戏时长 4.2 小时
玩了一小会总结的小小建议:
1'适配全面屏;
2'探索地图两头增加半透明图标,使队伍可以跑动;
3'怪癖改为特性,相应怪癖详情中的治疗改为消除;
4'采取英文命名的话,希望增加•,比如罗伯特•布莱克;
5'英雄装备更换更简洁,点击相应装备框,右侧直接替换为可替换装备菜单,点击菜单中装备可显示对比属性,然后直接替换,点击人物形象则显示属性菜单;
6'仓库页面批量卖出减少弹出菜单,而是左侧直接可勾选绿蓝紫,勾选后记忆,直接点批量卖出即可,勾选紫色会弹出确认框;
7'增加英雄形象,同职业同颜色都可有N多种,采取随机组合,头像有几种,身体有几种,四肢有几种,配色有几种,就可以组合出好多种了,而颜色使得组合出来的形象有区别,绿色的部件都比较丑,蓝色一般,紫色好看,橙色角色是唯一的,名字形象技能都是唯一,特性特别多,首冲可以送一个橙色英雄,其他橙英雄只能钻石抽取有低几率获取,同样怪物形象也随机组合,避免审美疲劳;
8'扩展建议3',特性也分颜色,绿蓝紫橙,比如来两个特性系列:一组:软弱(绿)速度-30%攻击-30%(打比方),温柔(蓝)攻击-30%治疗效果+35%;二组:胆小(蓝)速度-15%攻击-20%闪避+20%,谨慎(紫)速度-5%闪避+25%偷袭+10%;橙色唯一特性不可消除,特性颜色对于英雄颜色,蓝色英雄最多能有蓝色特性,而且不同颜色的英雄有不同的特性上限,橙色英雄最多;
9'增加保卫战,保护基地,一大波敌人正在接近,由基地所有的英雄进行防御,失败会损失金钱和部分装备而且全体重伤,需医治或等待自然康复,胜利会获得大量金钱和少量钻石、装备;
10'增加宠物系统,各种形象,也分绿蓝紫橙,属性不同,功能不同,橙宠非常酷炫,比如:酷卡西(铁甲猪)(橙色)战斗开始冲撞全体敌人,造成第一人眩晕一回合……等等等等;
11'地图太特么长了,一个关卡里面要经过12个地图点,耗时太长,比较人性化的建议强敌来袭3个地图点,普通地图5个地图点,远征才需要12个地图点;
12'战斗中,行动二字有时会被挡住,干脆放角色头顶多好。
13'露营时,点击英雄也可切换技能选择,只用上面左右菜单,不是很方便。
目前就想到这些,建议可以参考,更多的还是根据设计的开发思路。
玩过
游戏时长 39 分钟