公测入坑到现在玩了快一个月了,说下自已的体验吧,当初被手办题材和建模吸引的,玩过之后发现在同类养成游戏中品质算不错的,这游戏虽然还有很多待改进的地方,但也没有那些一星评论说的那么不堪,大家说的卡级卡关其实每个时期都会出现的,和别人比进度其实意义不大的,多一点耐心,偶尔上来欣赏下葵的美姿也好(๑><๑),爆率的存在也是抽卡游戏的魅力之一,有时候抽不到自已想要的也会苦恼,前中期抽到想要的那一张卡真的会很激动,所以我觉得策划应该给玩家多提供一次萌新20连的机会度过前期,能更好留住一批非洲玩家,虽然我现在到中后期已经无所谓了,但也希望想尝试手办团的萌新不会被自已的非酋体质劝退。
另外真心希望策划创新点玩法吧,玩到后期就是重复刷材料本和卡关,氪了两千多表示到现在看到商场的超值礼包已经没有想买的欲望了,到后期真的很无聊很无聊很无聊。我相信玩家也不是一味的追求材料强化,前提是有给玩家之间交流合作的平台而不是一个人重复怼那几个材料本。到目前为止,游戏玩家间的互动性真的太差了,除去不同步竞技场那点可有可无的奖励外,真的感觉像是在玩个收菜单机游戏。让玩家手办之间合作的机会多点,玩家也愿意投入更多去养成,也更愿意安利给朋友一起玩,如果还是单一的卡关等材料,玩家的动力会被消磨的,最后的结果就是退坑了,一般养成游戏退了几天坑就很难回来了。
这两期拼图活动剧情和副本玩法其实还挺意思的,能考验自已对于手办之间的配合作战能力,但如果能相出一些让自已养的手办也能上场的活动就更好了,不然玩家辛辛苦苦养的手办到活动一个出场的机会都不给一个嘛?希望联机玩法也尽快推出,这个是重中之重,不然真的太太太单调。先三星观望吧。