这不比tap中大多数9.x分的游戏优秀?
好多地方全是靠数值逼你看广告,题材升级那块也是必须看,赌不起。
游戏美工看上去就很舒服,总体玩下来也挺流畅,和中国式家长差不多。缺点就是能玩的内容还是太少,后期完全同质化。
有个不解的就是同一个题材无限用也不会有惩罚,我基本从头到尾都在斗气大陆,把把10分把把月票第一,导致我根本没必要去培养别的题材。如果能有随机事件影响观众喜欢的题材,那可能会让游戏更真实一点,也能让其他的题材有一丝用武之地。
还有就是题材的分数不太明白有啥用,乱选一个然后靠最大的灵感投入分分钟也到10分了。
但是后面操作流畅度依然会被几个突发事件打破,比如去签书,我既然买了跳过就直接给我跳过好了,都那时候了我也不会在意这双倍数值。然后签完回来需要重新点一下写作,不知道是不是bug,很容易忘记。
最后是拍卖,别人出价没必要每次都等个1秒,浪费玩家时间对你们没有啥好处。而且拍卖也没啥博弈,到最后两颗爱心停下就完事了。
哦对了,这个租房的收益是真的一点用没有,大概算了下要好几百甚至好几千天才能回本。这不比点金手还拉胯吗。