想法不错,看了论坛,期待后续重构正式版玩法的完善,现在这个更像一个核心玩法和美术设计的demo。不过提个意见,虽然我理解官方的操作逻辑长按控制蓄力,摇杆直接指向弹射的方向。但是就像3d游戏的视角有y轴反转设定一样,其实大部分弹射弹珠游戏的操作逻辑是拉弹弓反方向弹射的逻辑,这个应该相对来说更普遍,而且有个很关键的原因,指向型的控制逻辑很容易出现手指直接挡住弹道的情况,而拉弹弓型逻辑手指始终是和初始弹道反向,发生手指挡住弹道的情况相对更少。另外蓄力逻辑也可以由摇杆拉动幅度来控制,这样点击闪避的操作逻辑就更单一。最后,现有操作模式我觉得没问题,但希望在设置里能提供另一套操作模式,毕竟拉弹弓的逻辑在同类游戏里已经是个很普遍的设计了,哪种好用,把选择交给玩家