看完开发者“胆大妄为”的话,一半不可思议,一半不可置信。讲真的,我对网易的“好”印象在MC出来后就被败光了,后来基本不在玩网易游戏,看见就绕道而行。逆水寒没玩过,但是听说贼拉氪金,印象不是很好,既然要“大刀阔斧”做成手游,为啥不换个名字,也无所谓,不是很计较,主要还是看品质玩法,各个游戏厂商的开放手游还在不断的挺进市场,大家都想趁着火热分一杯羹,既然开发者如此自信,这番话确实拨动了我的DNA,那么我就再相信一次网易,希望不要太失望。下面是一些个人对游戏玩法的想法(看看就好,不必当真):
1.关于等级:
摒弃传统的“升升升”,将游戏升级制度加入“死亡等级惩罚”制度,既死亡会掉落经验,当然,平时打副本做任务死亡不算,而是在“干了坏事”后被惩罚掉落经验等级,进而影响到“战力”(当然应该也会有战力系统吧),在大佬做了很多坏事后也可能被萌新欺负哈哈。具体坏事有哪些,比如打家劫舍,拦路抢劫,然后触发“衙门通缉”,被满世界通缉,被迫挨打,如果死亡或者被捕入狱会掉“等级”,如果有“好心”路人想帮忙帮你摆脱通缉,会被加入通缉名单。
2.关于玩法
①:“老带新”玩法:系统开设类似“武林大会”的玩法,老玩家发起武林大会将自己不需要的功法装备秘籍作为奖励,广邀“限制等级”的新人参加,形式不限,可以设置多种有乐趣的玩法来抢夺冠军,获得奖励,而发起者可以获得某些系统奖励,以老带新,两全其美。而不是传统的上架商店,有钱就买,没钱干看。
②武林武林,在一个“林”字,建议功法武技种类多一些,才能真正看到真正的各色各异的江湖绝学。
③昼夜系统,夜晚之后,一些npc会关店回家,此时会出现这样一幕,两个绝世高手夜黑风高在空荡荡的街道比武,吵醒了正在熟睡的npc,第二天被告衙门有人夜晚扰民……(狗头)
3.关于模型
希望npc有碰撞体积,而不是和人物一穿而过,比如你进入某座(禁止当街狂奔)城池后,当街策马撞到老爷爷,可是要赔钱的。
碰撞体积的问题其实还是得根据同屏人数多少添加的,人数多了就像节假日的某旅游景点……但是还是希望加入。
其实这些想法还是多少有逻辑漏洞,只是一个想法,没有打磨过,不必计较。
看逆水寒是做到“逆水寒like”还是希望真的像开发者的话那样,能够做到引领未来20年mmo走向的宏伟意愿吧……