🐮🐴游戏。
今天又是连开三把噩梦三魔晶的屁都没见过。直接懒得打了。
下面细数槽点:
游戏说是肉鸽,但玩久了你会发现这就是抽卡游戏。策划说得好听,卡牌获取不易是为了增加游戏粘性,防止玩家过快玩遍所有内容。实际上只有武斗卡才是真的加成,其它的卡组无论怎么搭配,在噩梦三里还比不上几个关卡遗物来得有意义。说白了就是最需要肝的东西,实际上是最没有体验的部分。策划从来没想过加强普通卡组,历次更新除了削强力的卡之外,还是削强力的卡。
其它卡组有多弱呢?举个例子,三个法阵叠异常状态的组合,噩梦三打BOSS经常能发现BOSS叠了一堆debuff,但伤害数字全是1,橙色暴击伤害也是1。这个组合我等于没加。紫卡导弹组合,你眼瞅着一堆导弹不停发出去,实际输出加成比不上你多个橙暴伤。
靠抽卡吃饭没意见,大部分卡约等于没用也懒得说,但抽卡要用魔晶,魔晶出率还保底都没有,平时经常花半个小时打完噩梦三,就见过一两次魔晶。
卡牌说是能碎片合成,实际上半个小时游戏下来顶多掉几次碎片,一次就一个,还限制了最多掉紫色。但合成卡牌需要30碎片。。。无语。玩了100小时,我从来没有!从来没有!从来没有靠掉落的碎片合成过或者升级过哪怕一张卡牌。
策划操作也很骚,举个例子,之前冰龙卡很强,论坛天天有叠一堆冰龙开局秒BOSS的,立马出冰系卡池,然后一堆人去抽。这样持续了一星期,卡池刚下架,冰龙卡马上砍废。很多人就因为这个白瞎很多钱,怒而退游。大家自己体会。
于玩家有益但影响不大的bug从来修得之快,像赶着toutai,玩家从头到尾一直在反应的卡组普遍鸡肋从来不管。而诸如多人联机的各种问题,也从来采取不理睬不修复不在意的态度。
今天更新出了个卡牌掉落buff的因子,乍一看是降低玩家肝度了。好家伙,打BOSS掉特定卡组碎片,就加几个?百分之五十概率?橙色的因子我没见过,但就更新送的这几个紫的来看,想必同样是鸡肋。好的,刚看了金因子,2分钟内通关,两三个碎片。。。。。。。。。。真香。
游戏是好游戏,可毫不在意玩家体验,一心只有恰饭,真的寒心。