中规中矩,3星够不着, 大概2.5的样子。
肝氪度:
玩MMORPG多的玩家都知道,这种游戏最吃的其实是玩家的质量和数量。数量不到位,开个大本组人都得组俩小时,而素质不够的话,又会导致下本的体验非常差。
这也是这类游戏一定跟社交强挂钩的游戏,需要素质在线能力在线的伙伴,而刷装备/材料、交易打金、各种活动、排名pvp,以及大量的联机元素,又会导致各种玩家都在卷,肝氪度不可避免被拉满。
画风:
相对小众的画风,但隐约也能看到其他作品的影子,场景相比大多数手游属于中等偏上,毕竟大厂出品,工业化水准还行。
玩法:
可操作性很差,普攻没法躲,这就导致非常吃角色本身的数值,爬塔也是一个道理,不到推荐战力的数值,基本上过不了,这点又导致了肝氪度的上升。
平衡性:时装加成给pvp,平民很难受,有一群氪度相近的朋友一起玩,自娱自乐心态还好点,否则pvp基本无望,建议别碰。
最后总结下,游戏玩法有待提升,操作空间可以再扩大些,否则以现有的肝氪度来看,很容易造成后期玩家流失,正如前文所说,MMORPG玩家大量的流失,游戏体验很容易跌到谷底。
希望灵犀能好好做游戏。