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白泽
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Hello Gamer!
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关于勇者历史的发展(第一期)
作为一个资深游戏爱好者,不知不觉中在这个游戏的陪伴下已经过了几年,在这几年中发生过各种各样的事,现在让我们来回忆一下,关于魔女那些事。 魔女武器是现在这个游戏的主要武器。 相信大家在认识之初所知道的最早的武器是斯托拉斯,但在这之前其实还有一段时光,那就是内测。 在我的记忆中内测是启始于2018年的2月5日。那时候还没那么多的武器,在那时候的职业是这样的 这是很久以前老版的情况。 在那时武器也没有那
我的青春我的勇者
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关于勇者历史的发展(第二期)
大家好,我是勇者,这期我带来关于宿命魔女的一些历史。 首先我们来看宿命的第一个魔女,佛拉斯。 佛拉斯出于21年的12月9日,可能是因为只有一把武器有点单调,在第二年的1月6号,出了第二把武器勇者锋芒。 佛拉斯由于是第一个魔女,在这种情况下她被做成一个每个职业都能用的武器,关于这个魔女诞生了机神流派。 其中勇者锋芒这把武器机神法最强。那只熊的武器是熊水牧最强,可惜了由于伤害过高而被砍了。 第二个魔女
我的青春我的勇者
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[专题] 十款 TapTap 上艺术感满满的佳作,你有没有玩过?
说到视觉体验,我们很容易想到 3A 大作的高画质、栩栩如生的角色动态,以及以假乱真的游戏场景。而下面这些游戏,虽不一定“高画质”,但用截然不同的表现手法,为你带来不一般的艺术享受。游戏内容还可以这样表达?平面能做出什么花样? 游戏画面就像一块疯狂的艺术板,让制作人肆意表达创意理念。 动作精细,光影细腻,你是勇闯古堡的无头骑士,开始一场凌厉爽快的横版动作冒险。 如烟火般四散的色彩,《死亡细胞》告诉你
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