地球OL 差评如潮
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
91
玩过游戏
2
购买游戏
2小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
二刺美少女PVE射击是很行的,但感觉氪金养成也许不适合做这类游戏。
因为射击游戏要通过精确操作获得正反馈,突突突一个弹匣接一个弹匣看着敌人的血条慢慢降掉只会让人觉得无聊,折磨。
要是做成那种设计鼓励精确操作的关卡和数制,比如突击步枪大小兵一枪头一枪身子秒,全打身子要四到五枪,几个小兵出来玩家玩家挨个点头能避免很多伤害,很舒适吧?
可玩家要能通过技巧打过去还怎么买数值买养成呢?那就只能对撸去吧,然后放放技能。
敌人发弹幕时,比动作游戏更让人恼火,动作游戏躲完又a上去了,重复起来像是来回较量似的,这而里我这躲完了,我还得继续撸到怪血耗尽,只感觉耽误我输出了,让人很烦躁。
而且纯动作游戏你来回耗boss血还能看花里胡哨的的动作什么的,射击只能哒哒哒,不做短ttk让玩家反复挪准星精确射击,只对着怪不停地射是很无聊的。
如果小怪五枪之内不死,boss一个弹匣不死,对于射击游戏的体验来说无疑是折磨的,但是这种改动是对买数值不利的,意味着只能靠人皮枪皮了。
所以,从最初的不加下蹲或掩体,到名座养成,武器属性,感觉你们挺自信的。感觉你们做射击就是噱头,心里只是是想做动作捞快钱。
画风也有有问题,太灰白了。背景音乐,很凄凉的风格个人觉得不是很舒服,我觉得就不应该跟风做什么废土,做成少女咖啡枪那种比较欢快的氛围比较好。
已经到底了