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嘴替担当
万花丛中过
编辑部替补
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游戏时长 93.9 小时
24/6/6
目前为止,角色是既难抽又难养,某种意义上也算又肝又氪了。拿半成品的体验搭配并不友好的养成深度,开始幻想赚米哈游的钱,库洛多少是对玩家的留存太有信心了。
在我看来,战双真的是公测就能靠后发优势在风格和画面上压当时的崩3一头的,所以长期来看,不犯大错本来能就能有不错的盈利。所以哪怕开服爆炸,修修补补也走上正轨了。有一说一,借鉴经典也是业界传统了,无可厚非。虽然嘴上说是吸尾气,但你库洛十年前就预判搞这些能赚钱,并付诸行动,其实是挺有眼光的。只不过成王败寇,没米哈游发展的好我们造个尾气梗笑话你。
但现在你沉迷幻想脱离实际,完成度这么低就端上来了,剧情,抽卡,养成总能膈应我几下。没有能协调游戏内各个具体的功能,使玩家能按部就班地收集角色和资源并提升战力(并顺便体验潮的世界观),这种不协调在我看来算是个大的缺点,至少这方面潮对比库洛自家的战双差很多。
最后吐槽一下,我开服顶着这么多负优化,看你这6+幼儿园剧情,最早还要拿这不可调的键位打怪,996锄了两个星期的大地都34级了。结果。。。啪,吟霖池子一歪,血本无归。
这游戏本来就月卡党就难全图鉴,只能挑几个厨力攒着抽,结果限定池还埋雷。一想到只要我玩得足够长,就一定还会再歪。。。
已经到底了