游戏做的还不错,就是数值问题很大,就算你们请不起数值策划,开发自己多玩几遍慢慢调也行啊。
坦克很不平衡,这个我就不说了。
技能很不平衡,举个例子,1: 伤害+20%,2: 暴击率+15%,3: 暴击伤害+15%。你们有算过这3个技能的具体收益吗?1,很简单,收益20%。2,如果暴击伤害200%来算,收益15%;爆伤高的话,说不定能到20%。3,如果暴击率100%来算,收益15%:但一般暴击率根本没多少,实际收益不到7%。至于回血技能什么的,屁用没有。
商店价格很不平衡,这个就很莫名其妙了。碎片价格,900钻十连抽,得到的碎片加起来都不值900钻,还不如用钻石直接买碎片。抽奖这个东西,奖励不一定是你想要的那个,但收益必然是大于直接购买的收益。随机抽碎片的价值总和,必然是大于直接购买的价格,这是基本逻辑吧?这都搞不好,还做个屁的游戏啊?