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拉菲不银舵不改名
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拉菲不银舵不改名
嗒啦啦生日
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Hello Gamer!
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专题
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雷达机制更新
众所周知,为了控制效能,目前的雷达是具有薛定谔的误差的 近期更新之后会对这个误差生成机制进行修改 目前误差机制为: 雷达投影生成坐标为船只真实坐标取整的结果 也就是说如果目标没有移动,那每一次的误差都是完全一致的 假设目标刚好处在一个整数坐标交点上,x.00,y.00 那么雷达是绝对精准的 误差最大值就是真实坐标为x.9999,y.9999 这时候误差为根号2unity,1unity=50m(船体
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水中弹调整
目前而言,水中弹在弹道符合的情况下,可以100%稳定的抵达目标 这导致水中弹增大的命中投影范围过于高效了 尤其对部分装甲结构过于不友好 近期将会增加水中弹在入水过程中弹体损坏失去稳定性的概率 这一概率会和炮弹口径逆相关
官方
リューズ
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带 预 言 家
下北沢魔法猫
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对于船员经验线性比例——对应技能生效比例函数关系的拟合
综述 本帖将对于【船员当前经验占完成当前技能所需总经验的比例】以及【当前正在学习的技能生效比例】这两个参数之间的函数关系进行取样,分析和拟合。目的是为了通过游戏中可见的数据尽可能还原船员技能学习相关机制,以此为玩家在学习船员技能时提供一定的参考
鼠鼠
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为了平息机制改动后玩家的不满情绪,策划主动将自己放到人机中供各玩家暴打。。。。太有意思了。 曾经是收点后勤打高收 现在是收点后勤捶策划 。。。。。
九十八岁带病上舰
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居然。。。
加了布料。。
我
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已经到底了
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