蛮有趣的游戏,事实上相似题材的游戏也不是第一次见了,某个放置大厂也是做了很多类似的游戏。目前就玩到了第一张图两星,随便说说看法:
这个游戏做的完成度还是挺高的,在不看广告的情况下,可以很顺利的推动校园的建设,遇到一些需要大额资金投入的稍微等等就好了,实在心急再去看广告。目前还没有那种非看不可的情况出现。
画风感觉就是参考了某个厂的风格,那个图标看着都像。不过画风蛮不错的,看着挺顺眼,整体也是比较明快轻松。
上面夸完了,开始说说小意见和建议,可能有点多哦:
1. 游戏是以学生就学为背景展开的,但是一天下来其实学习的时间并不多,时间表上面的学习时间一天也就6个小时,还有可能因为心情、健康的原因不到课堂上来,所以看教室里头常是空的。感觉应该增加一下去教室的时间,将其他场所的用时降下来;
2. 对健康、心情、卫生的要求有点过于…苛刻了?我自己玩的档,感觉学生无时不刻的往医务室跑,哪怕健康条看起来是满的,去的比教室还勤快。反倒是食堂不怎么用去,随便升级两下就吃的很欢实;个人感觉健康值的设定可以是,健康比较低的情况下去医务室,然后医务室在有对症设备的情况下,一次可以提供比较大数值的治疗量,避免这个情况发生;
3. 在满编宿舍,食堂升满的情况下,就餐时间不足以让所有人在食堂内吃完饭。我观察了一下原因,大致上是因为食堂领餐的时候,2秒钟的进度条读完了,结果还有一个将近2秒钟的递盘子动作,有点像是动作后摇?结果就是一堆人都在后面慢慢排队,我都想替食堂多开一个打饭窗口了…
4. 宿舍似乎是……男女混住的?卫生间倒是有男女区分……
5. 满编宿舍之后,教室的数量其实用不到那么多,也就是说教室的座位数是比实际人数多的,看不到所有教室坐满的情况。事实上要是不说因为教室座位不够用,我都觉得没必要开那么多间教室… 多几个学科教室事实上也没有什么本质上的区别。我在想是不是可以让学生有多个学业进度条,学生每修完一个学科,毕业的时候可以多一些钱,这样也比较有动力去升级其他教室;
一下子写了好多出来,哈哈