一款对国内剧本上限的挑战!
作为一个打越吹,一打开这个游戏,就立马懂得作者想要给我们提供一个什么样的游戏体验,多主角视角,片段式叙述方式,这对于剧本的完整性,逻辑性,互动性要求非常高。目前测试版非常可观,我总结三点。
首先是游戏性,作为文字类冒险游戏,游戏性容易被忽略,事实上,一个优秀的新玩法能够更有效地提供剧情推进的趣味性,本作目前最新颖的玩法应该是提供有限的改变主角们抉择的修改权限,而增加这种修改权限所需要的代价为主角们受伤和死亡,目前没有任何证据表明为什么主角们的鲜血能左右你对于主角们思维的控制,但是我相信作者一定会有自己的解释。
第二点,也是这作的核心思想,为什么要选择七位完全不同的主角来讲述这个故事?在测试版里,剧情以一日之晨为一个起点,两条主线为两个核心地点,不同主角在不同的时刻发生了什么事情为片段去讲述这个故事,这是表层的东西。目前有限的剧本使我认为该片段式的描述没有做到想要达到的表现,仍然未逃脱线性剧本的特色。两个地点也因架空世界问题区分度不高,地点在游戏中的用处还不够明朗。希望在正式版里能够看到对核心叙述方式的进一步运用。
第三点,我想要吹一下本作的档案系统,我认为这是极其大的亮点,能将人物关系图实时展现给玩家看,简直是良心到极致,帮助玩家回忆复杂的人际关系能够有效地降低玩家的门槛,作为普通人,对这么多架空的外国名字绝对不敏感,一旦出现人名,可以随时审查npc的档案,实在是太良心了。
最后再次表达自己的观点,如果之后的剧本能够结合世界观,发挥自己的优势,再给玩家们一些惊喜,不虎头蛇尾高开低走,绝对能改变:“中国没有剧本家”的观念!否则就浪费了这样的叙述机制,不知道有没有人玩过《时间旅行者》,套用了428的玩法却因为剧本不够丰厚而泯然众人。
游戏机制可以打满分,测试版剧情厚度可以打95分,我十分期待未来正式版的表现。