在做魔兽选题的时候,我发现逆水寒端游也在这个期间,准备推出一个几乎改革式的魔兽老兵服,挺好奇的去查了一下,为什么官方突然开始走良心路线,为什么改用点卡这种小额消费?而不是走常规消费方式?而最终答案指向,或许跟《逆水寒》手游的成功试水,给端游也带了个好头。
当前市面上的手机游戏几乎都是在强调"付费"的概念,但是《逆水寒》手游却推出了一种 "不付费"的模式。首测的结果就已经印证了这点,游戏里几乎没有付费空间。道具和装备都能自己解锁和获取。
而且官方未来打算通过植入广告的方式盈利,并将部分收益用于回馈玩家,提供各种礼包等福利。让不氪金这点有切实可行的规划。
此外,它的游戏质量也不逊于单机游戏。游戏首次测试就拥有了七个大区域,1600多个支线和谜题供玩家探索。在剧情方面,采用了 "蝴蝶效应" 模式的网状剧情,玩家的选择会影响游戏的后续发展。而在剧情之外,NPC 的表现也非常逼真,AI人工智能的“即兴表演”贡献了超多的额外游戏时长和可能。这些结论自然也是首测以后,通过各种录屏和评测总结出来的,游研社等专业游戏媒体也给出过好评。
这就很明确了一点——《逆水寒》手游想要学习《原神》的概念,用优质内容换取玩家的长期驻足。不管是玩家角度,还是自媒体从业者角度,都让我很期待这款游戏的最终问世。