忆江南
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万花丛中过
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5912小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 237 小时
我第一次玩这游戏,是被它的名字所吸引。从零开始的勇者生活,和一部我很爱的番剧《从零开始的异世界生活》名字大同小异,于是乎我就入手了这个游戏。进入游戏,首先惊艳到我的就是角色。这里面的角色五花八门,粗略一看大概有四十多个角色,大致分为物理输出、法术输出、坦克、刺客、奶妈。我个人最喜欢的就是游侠,他作为一个物理远程输出角色,经过多个版本的大削,仍然位居t0强度。别看他只是个蓝色卡,装备成型后直接化身为能抗能打的六边形战士。经过多次更新换代,游戏的难度划分已经多达12个等级。同一个地图,难度1你甚至可以用团队天赋和个人天赋都没拉的绿色角色通关。而到了难度12,你就会在心里咒骂无数次作者怎么设计得这么变态,这是人能玩的?
接下来说说我对游戏未来的期许吧,目前一局游戏,角色最高只能升到16级。1~6级绿色加点,7到11级蓝色加点,12到16级紫色加点。但游戏里的宝石不是都有橙色和红色嘛,何不把等级上限调整到26,新增橙色加点和红色加点呢。虽然这样无疑要新增关卡层数,涉及到怪物的建模、数据平衡,工作量肯定极大,但是还是希望作者能慢慢朝着这个方向努力吧。
其次是希望未来出一个创意工坊功能,让玩家自己设计种子地图,上传后供其他玩家游玩。众所周知,这游戏的地图随机性是很强的,只要不输入种子号,你几乎遇不到相同的图。并且有的种子关卡分数基数极大,就算你第四层都没打通关,可能都比别的一些种子通关四层的分还高。如果让玩家自己设计的话,就非常考验玩家对地图平衡性的掌握和对操作极限的判断了,如何在保证能有机会通关的同时,尽量把难度分数拉大。最近版本更新地图也重置了,许多玩家也因此怨声载道,毕竟一个好的种子不是一两天就能刷到的,想要再找一个基础分高的种子,难度不亚于用牧师单通难12。这个功能一旦出了,就算以后更新重置地图,也丝毫不会影响到玩家们继续创作地图的热情。
以上两点希望在我有生之年能够得以实现,作者加油~
玩过
游戏时长 1733 小时
简单易操作,好玩易上头。
兵种丰富多样,名将数不胜数。
耐玩性高,刚上路的新手可以选大国开局,用将领+特殊兵种。比较熟练后可以挑战中型国家开局,小型国家开局。当你觉得需要挑战一下自己极限的时候,也可以选择不用将领,只使用默认兵种通关。
未来可期,等到作者把mod制作器更新出来后,玩家能自己制作兵种、地图、武将,可想而知到时候游戏的可玩性又将大大提升。如果未来能把只能局域网联机的问题解决了,那就完美了。
最后提几点建议
一:在联机没弄出来之前,可以先整个挑战模式,挑战模式禁止作弊,禁将领和其他兵种。挑战成功后,玩家可将通关天数上传,进行排名。这样可以弥补一些目前游戏不能联机的缺陷,给玩家们增添了一些pvp的乐趣。
二:既然有挑战模式,那当然少不了剧情模式。目前游戏的地图都相当于是自由作战模式,没有任何文字描述,一上来就开打。个人觉得如果弄一个剧情模式,能让玩家更深入的了解各个兵种的优劣,同时游戏过程也不会显得枯燥。
三:优化一下游戏的操作界面。比如我选中一堆兵的时候,里面混合了各种兵种,而且数量庞大。这个时候我如果想把一部分兵派出去攻打别人,就需要很麻烦的在右边进行筛选,虽然暂停可以慢慢筛选,但我还是希望能有更快捷的办法。比如这个时候如果有一个兵种分类的选择按钮就方便了很多。举个例子,首先我选中城内的兵,这时候右边的信息栏会把城内所有的兵种选项罗列出来,我选择弓箭兵,那么就会自动勾选所有的弓箭兵,我选择刀兵,就会自动勾选所有的刀兵。
已经到底了