荷欧波诺波诺
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编辑部替补
编辑部替补
37
玩过游戏
4
购买游戏
98小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 51 分钟
我来总结下这个游戏问题吧:
1:抽卡界面ui人物肯定是对标的原神,如果单论美术肯定没问题,能和原神打平手甚至更强。
但是原神是开放世界,角色少归少,抽出来了,可以去开放世界溜溜弯,互动能力更加强
你一个战棋游戏,角色少了策略性不足,而且这么贵抽出来也没什么互动,就用来刷刷关,最多休息室看点黑丝,总之没多少互动性,就这样硬套原神模式,确实没弄清自己定位。
2:抽卡完全没有氪金欲望,抽卡我想99%玩家都是9蓝1紫,或者2紫,这种抽卡反馈想让人氪金确实不可能,你这样的概率,很多人抽卡都直接奔着保底去的,或者根本都不想抽了,直接打击了玩家积极性,可以说很失败。
3:战棋玩法采用了美式战棋,类似幽浮的玩法,这在国内确实少见。不过策略性只能说一般,因为技能或者移动范围都很大,以后等级装备起来,过图都是秒杀,对于策略玩家而言,你这个策略游戏也只能在及格线徘徊。
4:剧情暴雷我就不说了,以后记得男性向媚宅游戏,不要请女频写手来写文案,请女频写手,不管怎么想都不可能写出让媚宅手游受众喜欢的文案吧,而且这个剧情整个一成年人勾心斗角的废土风剧情,人形也只是工具而已,和二次元纯爱什么主题完全不搭边,这文案受众应该是30岁左右人群,小年轻肯定觉得无聊不买账。
5:总之就是莫名的无聊,即使钢岚铃兰画风画质差很多,要说铃兰8分,少前2最多就5分,因为做的太四不像了,要媚宅没媚宅,要涩涩没涩涩,要玩法没玩法,总之各方都不讨好,只是一个想虚空对标原神的半成品,模板应该是“尘白禁区”,就是那种一眼想做个爆款,却没有这个能力,最后只做出一个半成品的感觉!
6:总之按照多年的游戏经验,这款游戏以后应该就和尘白禁区差不多,最多好一点,不过冲着美术我还会多玩阵,但还是那句话,美术再好,核心不行,那就是金玉其外败絮其中,出问题是迟早的事了!