我是在17年初开始玩的sv,那时候是巴哈包,神仙打架开始的年代。
要说怎么遇到sv的呢,还是因为当时炉石不好玩,那年炉石是劝退无数人的加基森版本,我作为逃难者之一来到了sv。
最后影之诗的快节奏,炫酷斩杀,低随机性,新奇的进化和结界机制和超好的福利把我留了下来。
游戏性暂且不说,影之诗的福利绝对是吊打炉石的,在炉石每周只能攒三包卡,想靠每日任务攒钱真的要以月为单位去做新卡组,对比来说玩影之诗就更加舒服,每天两包卡别提多爽了。这是能让我一个新人玩下去的基础动力。
随机性这个因人而异,我觉得炉石的随机性放在影之诗这里就完全是没人带的inm卡,因为二者定位不同:炉石是资源游戏,影之诗是节奏游戏,影之诗承担不起赌博所亏的节奏。(战车快碾碎对面!)
当然个人感觉影之诗最有设计感的就是其爆能,激奏和结晶机制了,用这几个机制不单是改变卡牌的使用范围,最重要的是能够把费用限定在合理区间,从而规避了许多otk或者不合理减费。
卡面顶级(菲林我老婆),UI拉夸,打开游戏先关哀乐,这么多年了都没换过不知是情怀还是懒得改。
最后宣一下自己的小群,17年建的老群人却没多少,欢迎大家来捧捧场。号663803404