零氪打穿游戏
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
535
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1
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275小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
大家好,我是零氪豹子头零冲,专注于零氪游戏体验,大家可以参考我的意见来进行游玩,另外我的主评分是特别针对零氪党的,因此多少对月卡党这些不太具有代表性,好,那么以下就是我个人游玩的各方面感受:
评分:(满⭐为六颗)
零氪党-⭐⭐
月卡党-⭐⭐⭐⭐
xp党-⭐⭐⭐
氪佬党-⭐⭐⭐⭐⭐
⭐⭐⭐角色人设:
人设塑造较为鲜艳,各人物之间有比较明显的性格特点,但是,游戏中明显缺乏活泼可爱开朗类型的角色来活跃氛围,大部分角色性格以写实画风为主,较为缺乏浪漫梦幻角色性格,角色之间无明显cp行为,角色与主角之间无明显cp行为,与主角互动明显停留在老师关系阶段,缺乏xp元素,互动情感,导致角色性格塑造不够更加突出,无法令人留下深刻记忆。
⭐⭐⭐剧情情节:主线剧情平铺展开,述事手法逐步为营,伏笔枝干等多以明笔为主,铁闻支线剧情则较为直白,全剧情缺乏引人入胜或画龙点睛之笔,剧情氛围危机感描写不够充分,张力明显不足,导致总体剧情以压抑氛围为主,这是明显令人遗憾的,因为这是该游戏最为重要的一点。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐画风立绘:游戏中以2d立绘展示为主,在探索世界以及战斗画面则是以小人物为主,二者画风衔接做的不错,整体UI虽然繁杂,但是,点击互动反馈做的不错,加之功能简化等一系列优化,使得整体观感优雅繁华而又不失简洁明了。
⭐⭐养成系统:养成系统明显是对米氏养成做了很大的优化,取消了专武系统,圣遗物简化为三件且消耗体力少获得多,但是,圣遗物词条明显随机性大,且词条多,无明显具有伪保底机制(原神,鸣潮都具有伪保底机制,既是同一词条不重复出现概率提高),需要养成角色多,角色材料可能存在明显空档,关卡难度提升快,其在主线3到主线4有特别明显提升,存在明显数值膨胀的阀门,可能每一版本便是数值膨胀,不存在幻神,全能宝,保值性较低。适合氪佬体验。
⭐抽卡系统:沟槽的抽卡系统,小保底70会歪,肝到主线四,可以拿到小保底,蓝球普池获取少,福利方面来看,以副本首通以及深渊为主,活动较少,后期零氪不保证拿到小保底,命座提升幅度少,大命座提升幅度较大
好了,我评论到此结束,体验完游戏后,我只能说这种弱保软游戏体验中,抽卡欧不欧对于玩家来说才是唯一的体验,在角色小保底歪了之后游戏便已被我卸载,勿扰
(不清楚为啥角色图片会被屏蔽)