对此游戏期望比较高,就不说优点了,怕游戏官方骄傲
1.角色数量少,打击手感很好,但是通过按键使用技能判定有延迟,卡操作,希望可以优化
2.战斗中可成长的机制单一,属性流派(就是游戏中的冰火类之类的)的选择搭配种类少,还有在战斗中体现的效果太低了,选的属性技能基本没有存在感,还有属性技能间的关联性太低
3.除去关卡战斗,其他方面的养成体验感太少,缺少额外的养成玩法,宠物这个常规的应该可以来一个
4.关卡方面,三个难度控制的很不错,但是有一个飞蝴蝶的boss是不是有点太强了,一直在天上飞的打不到,全图攻击频率高。还有关卡类型太少
🎲随机性设计:
可以加点突发事件之类的,或者说场地环境影响属性伤害,还有隐藏地图这个必须有,有那种一层一层剥开的探索欲
🕹️耐玩性:
感觉不太够玩儿,几小时不想玩了,建议可以去学习借鉴一下其他好的游戏吸引玩家的秘诀