星晓若痴梦
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游戏成就
玩过
2022/2/24
这阵子一直想找点没玩过的手游玩玩,前两天在App Store就随便搜,随便找,然后被这样一款游戏的展示视频吸引到了。浏览其他游戏的时候还能犹豫个好几分钟要不要下载,看到这款游戏的展示视频我就当即下载了。
其实我并不经常玩这种经营类的,因为觉得很朴素,而且不太擅长(说实话,这游戏勾起了我去年暑假去便利店打工,高峰期的时候手忙脚乱同时还被店铺经理骂的回忆…)。也许是太久没玩这类游戏了,也许是觉得这款游戏的画工精美,也许是所谓命运——不论是为什么,我来到了《楼下的早餐店》。
作为一个打工都忙得不行的人,这游戏的难度对我来说实在有点高。1店花了不长时间通关,不过有几关是不使用道具怎么也拿不满星。为了便宜解锁2店,我好不容易才把1店拿了68星。2店是一家新店,前几关有点1店那种感觉,就是食材种类随关卡推进增多,但是节奏相对于1点要更快。后面的店我还没接触过,希望难度不要太高吧…
因为有点了解这几年版号的发放少而且动不动停发,我觉得《楼下的早餐店》通过广告的形式盈利是完全情有可原的。在这基础上,给了我一波好感的是,这游戏并不会在游戏过程中突然播放广告,而是玩家确实需要什么的时候,手动选择播放(时间就是金钱,相当于用时间换取道具)。不过关卡结束有可能弹出看广告的宝箱,这一点我是不太喜欢。
今天顺便看了一眼这个游戏工作室的官网,一开始看全是英文,让我一头雾水,然后弄明白了这是同时一家搞软件的公司。嗯,说实话,就这款游戏而言,我觉得你们是很有潜力做游戏的。不管怎么说,我现在觉得这游戏一定得走下去。
再提一点个人想法。我觉得单纯的关卡制走不远,应该考虑加入一点其他玩法或机制(但也不能太多),比如说自由模式(消耗一定数量的体力——啊对了,5点体力上限我觉得不太够用——得到对应时长的经营时间,顾客出现的频率降低,然后随机刷新特殊顾客,特殊顾客的感觉有一点点抽卡游戏内味)、供货商好感(通过熟络供货商,降低食材成本,表现就是游戏结算时增加百分比收入)……
好像我是头一次在玩了游戏没几天就写长评呢。最后,祝早日取得版号(应该没有吧?),好加入氪金项目,不过希望良心还是要保持。
已经到底了