慕绍白
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万花丛中过
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提两个大概的建议哈
一是宗族细化,
主要是继承的问题,古时的宗族继承者,是要挑起整个宗族的大梁的,老家主死了,新家主上任,宗族不是立刻就散开的。
关于这个数量和算法的问题,可以加一个分宗设定,比如可以把兄弟姐妹通过手动分家分出去,按给予他们的钱财作一个参数,把他们夫妻俩还有他们孩子的数据看作单独一个人,计入家族影响力的计算中。而随着家主的更替,这个分家人也就不再参与整个家族影响力的计算,到时候弹出一个“由于xxx的逝去,xxx家族不再与我们联系。影响力-99”
或者在计算中他们一家死了,弹出一个“您的兄弟姐妹/xxf逝去了。你不远千里出席了他/她的葬礼,你得到了sth.,他/她的配偶xxs向你倾述了苦楚。你们渐渐不再联系了。影响力-99”
而且这个分宗,还可以防一手绝嗣,如果新的家主不再生育而又没有了后代,那么可以从分宗出去的兄弟姐妹那里过继一个回来。或者你的孩子大于一定的岁数,比如五十岁还没有后代,那么就会在“议事”里要求从兄弟姐妹家里过继一个过来。
还有就是婚嫁的问题,现在家主管女婿管外孙是没错,但再往下还要管就多少有点太平洋警察了。能不能结婚选项多一个,父系时的女儿有嫁女和招赘两个选项,母系时的儿子有迎娶和入赘两个选项。嫁出去的女儿和入赘的儿子只能影响到第三代,而招赘的女儿和迎婚的儿子可以一直影响下去。
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第二个就是朝堂和影响力的问题。
首先就是65岁太短了,这个年龄在政治上正是老当益壮的时候。可以设置“64岁的三品以上官员”会在议事厅触发一个“留任与否”的事件,如果选择不,那就正常退休,如果选择留任,那就暴砍一下体魄,加上一个每年增加影响力并多掉体魄的buff。等到七十岁或者七十五岁再正常退休。
或者加一个“返聘”事件,针对“65岁并连续数十年/十年担任一品/二品高官”的成员,而返聘回去的官员会增加大量家族影响力,但也增大了风险事件的可能,比如“针对某地爆发的特大案件,皇帝和群臣都要你这个[官职]表态,你选择支持——”支持皇帝和支持群臣的胜负率五五开,或者家族在朝的高级官员越多,群臣的胜率越大,赢了影响力和财富暴增,输了贬官罢职破财消灾。
还有就是影响力至少要可以继承一部分吧。
比如一个文官退休了,影响力会一分为三,一份给文官体系里最高品的家族成员,一份均分给自己的子女,一份自己留着。而自己留着的这份,在他死去后,会留给文官体系里品级最高的子女,如果子女不在文官体系,那这部分影响力才彻底消失。
虽然很多做起来很麻烦,不亚于再做一个游戏,但还是诚心希望你们能做得更好。