对于rogelike游戏,elona和伊诺纳都可以说分别是电脑/手机端的经典了,虽然伊诺纳目前评分七分…不过游戏本身做得很不错,无论是剧情、玩法、画风都是相当满意的了。就是程序方面有些bug或者有些设定让人不愉快,以及很多elona老玩家的加入,伊诺纳又不可避免地删减了原版很多“有趣”的设定(但相对于其它rogelike,依然多了许多“有趣”的地方),导致老玩家不够满意。反正我感觉也是情有可原的,还是很愿意承认作品的质量的。不看pc端原版,单相比其它手机端的rogelike,我觉得它是出类拔萃的。
但是程序还得好好改改…
比如大家诟病的背包、家的容量问题,官方回复是背包有扩容呢,家也可以买呀。不够,远远不够。玩rogelike收集可是一大特色了。书,我要做个图书馆,把所有书都收集全。武器装备,我要做个武器装备展览馆,把所有红黄色武器装备都放进去。卷轴,我有很多很多卷轴没用呢,万一以后有用呢?存起来。药水,我有很多很多药剂没用呢,万一以后有用呢?存起来。吃的,我的冰箱居然这么点,我要把所有菜都做了!宝石,一大堆碎宝石总得先有地方存起来,才能升级成无暇啊什么的吧。符文,同宝石。胶囊,我要把所有怪物全部抓住!看看哪个最适合当宠物。家具,家里摆满了家具才好看!可是摆多了家具,东西没地方放了。反正等等等等吧
即使这么疯狂松鼠党很少,但是一般玩家也会为了容量发愁。许多需要暂时存起来等待合成、祝福、幸运的时候才能用的物品,没地方放啊。花钱买容量已经跟不上了,人物总在压迫状态。
希望程序能把那些因为耐久度而不能堆叠的物品变得可堆叠。比如耐寒毯这玩意,就会因为耐久度不一样而无法堆叠,那可以加个合成功能啊,一个11耐久度的,一个15耐久度的,合成变成一个满耐久度的(好像是20吧?)和一个6耐久度的,然后6耐久度的和其他的再合成,这样就可以把满耐久度的全部堆叠到一起,最后剩下一个不是满耐久度的,这就只占两个格子呀。比11、15、18、9耐久度的分别占四个格子好多了。
这里说一下,整理功能好评。以前手动整理要疯了。那可以就把整理功能加个上述的逻辑行不行呢?
然后就是箱子,希望加入箱子,不是那工资箱,也不是那300s的超重箱子。就一个我能拿得动能放30个物品杂货店能买到而且只占一个家具容量的普通“家具”储物箱,如果官方担心人人都是史蒂夫或者出现箱子套娃无限容量,那可以设定储物箱里不能放储物箱,空箱子重30s,里面放了东西就重量会叠加上去呀。我每次看到npc家里的箱子,都想自己家也有一个。
难不成我得带上黄金骑士,选个钢琴家,多练举重,去抢npc或者地牢里的箱子搬回来?
其他地方的设定好像还行,或者不是那么烦人