失物招领处
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万花丛中过
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说没钱不能玩就错了,这游戏不氪是完全能玩的,保持了心动游戏一贯的风格。虽然没有天天打波利那么良心,但是是个花时间就可以体验到全部乐趣的游戏。没有滚服,没有排行榜,没有vip等级制度,赛制完全是匹配的实力相当的对手,不存在现今大多手游钱就是一切的通病。每周一更同样也是心动游戏吸引人的地方。
本人玩了三个星期,每天花不了一点时间,这游戏只要玩的天数长自然就什么都会有。相信随着玩法的不断更新会越来越有带入感,祝越做越好。
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另外看了许多评论,发现有不少抱怨通告报酬低,钱不够用,豪车贵等等。
其实并不是这样,这是一款养成游戏,前期可以很快的度过,在度过最前期阶段你也会对如何进行可持续发展有了初步地认识。这款游戏不可能速成。
举个例子,2000钻换1200万,看似坑其实根本不用在意。三级公司进阶一个艺人时需要三百万,200块只能进阶四个艺人。而三级公司你能签约的艺人数三十多位。可能有些萌新对三级公司没有概念,快则一星期到半个月,慢则二十天,大部分玩家都能过渡到三级。也就是说,哪怕是强氪几百甚至上千,对你的收益也是很有限的,无氪玩家花些时间也能做到。豪车就更不用说了,本来就是可有可无的东西,艺人慢慢探索都会有的,需要的只是放平心态(因为这游戏并不存在发展慢得到的资源就会少的问题,原因前面说过,因为匹配机制)。无论是人民币或非人民币玩家,这款游戏不养则无成。
换句话说,一些评论中说的缺点,与其说对无氪不友好,不如说是对氪不友好。
相信玩过天天打波利的大家都知道我在说什么。没玩过?没关系,你听说过任何一款手游商对于充钱行为会给予惩罚的吗?起码我看到了诚意。品牌,口碑,都是基于真材实料的。
最后再说说不足吧,不多赘述了,个人认为最大的不足还是在于与艺人的互动上吧,确实缺乏一些真实感,这直接对整个游戏带入感造成了影响。
养成游戏,人物塑造是极为重要的环节。玩家花时间花钱,希望看到艺人真正的成长,需要感受到他们的变化,体会到越来越深的羁绊,而不是单纯的能力值从88变到89,关系从陌生变为知己却还是一尘不变的对话。玩家需要感受到付出后的回报,也就是成就感。
看看这些年来成功的作品,无论是动漫、影视还是游戏,人物形象刻画方面都做的十分出色。希望今后能往这个方向多多努力吧。以上纯属个人观点,或许要求有些高,但是还是希望能被看到吧,有些也就是花些文案功夫可以解决的问题,辛苦了。
已经到底了