英雄被打死变灵魂或者怪物等于坐牢,非常难受,还浪费很长时间,以下是详细解说——
1.很难很难很难抢到ai英雄的人头,因为先变灵魂,攻击手段几乎为无。
2.灵魂态下攻击手段就靠几个刮痧(极其低的伤害)罐子,与偶尔的卡牌效果(概率低,就算拿到也没伤害)
3.罐子还会被其他ai灵魂浪费,逗呢,之后就一直坐牢了,除非等到法阵可以直接变怪物
4.变怪物伤害高了,想从另几个ai怪物抢人头,依然难,一次又一次没抢到人头,就容易被英雄一直耗死,这就陷入死循环坐牢了
总结
1.英雄前期弱发育时间长,一开始还要不平衡和另三个怪物打,也就算了,关键是没有回血手段,再厉害迟早被耗死
2.开局后英雄死了,成灵魂再成怪物就会发生前面说的情况,不仅浪费大量时间,还很难受
只要把平衡改好了,再把联机做起来,成排位赛一样的模式,未来可期(到时候5星好评,现在我就将就玩吧,这种玩法确实新颖不错)