玩家因为各种原因闹情绪是正常的,服务期不稳定,开局回城石爆率太真实导致对新手玩家不友好让玩家没有过度感,但是从一个小时的测试经历来说,游戏内容还是很值得鼓励的,在类似贪婪洞窟的玩法上加了跟多样化的技能系统,契约兽系统,暗灯系统,虽然整个过程不是挺顺畅,但是任然是这一年来最值得期待的roguelike类手游!希望吉事屋的几位不要被打倒!下次测试时能带来更好更稳定的提灯!
建议时间∶
1。回城石的问题,相信在群里也看到了相关的案例,对幼小的心灵造成了无可磨灭的影响。(我5级就成功回城过2次我说什么)希望能在合理的范围内提高前期回城石的爆率,或者根据玩家当前sp点数合理安排回城石的好爆率层数。
2。地牢内的物品和墙壁的美化还有待提高,感觉略有粗糙(别拿着这个评论去折磨你们唯一的美工啦!美工挂啦就只能∶恭喜您获得超稀有契约兽∶黑色三角形!)
3。地牢内掉落的物品有的不显示在背包内,也没有相关的说明,比如培养液?还有就是希望可以吧背包内的东西进行分类,而且在主城里也可以快速打开背包,而不是去仓库看~
4。。。。。不能说了,再说程序员,美工,策划都要秃了。。。。
偷偷告诉你们前台甲开GM天神下凡给了我游戏里的第一把橙武!