自行车
TapTap
0
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
八卦盘效果选择的思考

根据我模糊的想法,八卦盘效果一直选用的加攻击,防御,血量,命中这些,前几天刚过天竺三,我开始想这些八卦盘效果是不是该变变了,论坛搜了一圈,全是一些入门级的新手介绍,我又不死心,继续扩大搜索范围,终于看到个例的先行者只言片语提到八卦盘前期效果选用攻击,防御,血量,命中这些,大后期选用重创(伤害),威慑,重创防御,减伤,增伤这些,问题来了,那多久就算大后期呢,好吧,我自己来,我自己来算,我先挑了一个看起来比较容易得出结论的,镶在衣服上的木盘,看下图,木盘有三种效果,分别加防御,钝器减伤,和锐器减伤。



然后,我设定了一个比较模型,在不考虑其它因素,只考虑自身的防御面板值在为某值的情况下,选用加防御效果与加减伤效果有何不同。

设,自身防御面板值为X值,先来看一阶八卦石下的效果,分别为加防御50和减伤1%。

如果选用加防御值效果,根据公式:防御减免率=防御值/(防御值+1800)  我们作个变换,即承受伤害率=1-防御减免率=1800/(防御值+1800),

则,选用防御效果后与选用前承受伤害率减小百分比,我认为此值等同于减伤(举例,比如选用后为59%,选用前为60%,则认为提高了减伤1%/60%。),

代入一阶八卦木盘加防御效果为50。

承受伤害减小百分比=[1800/(X+1800)-1800/(X+1850)]  / [1800/(X+1800)]
简化后可得   50/(X+1850)

令50/(X+1850)=1%  求解得出X=3150,好吧,算到这里,我大吃一惊,说好的大后期呢。

怕有些人看不懂,多说二句,当自身防御值大于3150时,选择加一阶防御效果小于选择减伤效果因为此时50/(防御值+1800)<1%,好吧,颠覆了我以前的认知。

我又不死心,继续比较六阶八卦石木盘的防御效果及减伤效果。分别为加防813和减伤3.5%。

同样代入算式

承受伤害减小百分比=[1800/(X+1800)-1800/(X+2613)]  / [1800/(X+1800)]

化简后为  813/(X+2613)

同样令813/(X+2613)=3.5%  求解得出X=20615,
这个还比较符合我原来的认知,意即,当你八卦木盘为六阶时,如你的防御值小于20615,则选用加防御的更好,如你的防御值大于20615,则选用减伤效果比较好(注意区分钝器和锐器减伤)


下面列出了不同阶八卦木盘的自身防御临界点
4阶   17599
5阶   19533
6阶   20615
7阶   21110
8阶   21259
9阶   21417

当自身防御值大于临界点时,选择减伤效果比较好,小于临界点时,选用加防御效果比较好。(注意区分钝器或锐器减伤,过图时或华山论剑某特定对手,可以针对不同对手作出选择,不过图平时选择加防就好)


以上就是我的思考,不保证一定对,抛砖引玉,一起来讨论下,或分享你的经验吧,包括其它几个八卦盘如何选择不同的效果。截图
八卦盘效果选择的思考 根据我模糊的想法,八卦盘效果一直选用的加攻击,防御,血量,命中这些,前几天刚过天竺三,我开始想这些八卦盘效果是不是该变变了,论坛搜了一圈,全是一些入门级的新手介绍,我又不死心,继续扩大搜索范围,终于看到个例的先行者只言片语提到八卦盘前期效果选用攻击,防御,血量,命中这些,大后期选用重创(伤害),威慑,重创防御,减伤,增伤这些,问题来了,那多久就算大后期呢,好吧,我自己来,我自己来算,我先挑了一个看起来比较容易得出结论的,镶在衣服上的木盘,看下图,木盘有三种效果,分别加防御,钝器减伤,和锐器减伤。 然后,我设定了一个比较模型,在不考虑其它因素,只考虑自身的防御面板值在为某值的情况下,选用加防御效果与加减伤效果有何不同。 设,自身防御面板值为X值,先来看一阶八卦石下的效果,分别为加防御50和减伤1%。 如果选用加防御值效果,根据公式:防御减免率=防御值/(防御值+1800)  我们作个变换,即承受伤害率=1-防御减免率=1800/(防御值+1800), 则,选用防御效果后与选用前承受伤害率减小百分比,我认为此值等同于减伤(举例,比如选用后为59%,选用前为60%,则认为提高了减伤1%/60%。), 代入一阶八卦木盘加防御效果为50。 承受伤害减小百分比=[1800/(X+1800)-1800/(X+1850)]  / [1800/(X+1800)] 简化后可得   50/(X+1850) 令50/(X+1850)=1%  求解得出X=3150,好吧,算到这里,我大吃一惊,说好的大后期呢。 怕有些人看不懂,多说二句,当自身防御值大于3150时,选择加一阶防御效果小于选择减伤效果因为此时50/(防御值+1800)<1%,好吧,颠覆了我以前的认知。 我又不死心,继续比较六阶八卦石木盘的防御效果及减伤效果。分别为加防813和减伤3.5%。 同样代入算式 承受伤害减小百分比=[1800/(X+1800)-1800/(X+2613)]  / [1800/(X+1800)] 化简后为  813/(X+2613) 同样令813/(X+2613)=3.5%  求解得出X=20615, 这个还比较符合我原来的认知,意即,当你八卦木盘为六阶时,如你的防御值小于20615,则选用加防御的更好,如你的防御值大于20615,则选用减伤效果比较好(注意区分钝器和锐器减伤) 下面列出了不同阶八卦木盘的自身防御临界点 4阶   17599 5阶   19533 6阶   20615 7阶   21110 8阶   21259 9阶   21417 当自身防御值大于临界点时,选择减伤效果比较好,小于临界点时,选用加防御效果比较好。(注意区分钝器或锐器减伤,过图时或华山论剑某特定对手,可以针对不同对手作出选择,不过图平时选择加防就好) 以上就是我的思考,不保证一定对,抛砖引玉,一起来讨论下,或分享你的经验吧,包括其它几个八卦盘如何选择不同的效果。
冲哥
·
134 赞
·
25 回复