神一样的飘
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玩过
游戏时长 131 小时
游戏总体我算是满意,评论区里说的大部分都没什么参考意义,属于一知半解没玩明白的那种,我也懒得做太多评价,游戏我给6.5分,高可以到7分,同类武侠手游的巅峰,之所以给二星是我今天被气到了,什么时候改回来看你官方后续更新。
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先说开胃小菜,好家伙一大早更新完就强退了两次,怎么我手机带不动你了是吗?之前还是偶尔掉一下,今天掉两次卡死一次,这才到中午,晚上是不是打算继续卡死我?
然后是我主要想说的东西,社会。
谁设计的社会,能不能开除了?大有可玩是让你这么玩的?一条鱼十体力,一天就给几百,几十条鱼就打发了,让我玩什么?
来来回回就那么几种材料,怎么舍不得加几个新花样?新手就两三种东西,学徒就多两三种,一种木材一种矿物两条鱼反反复复,看的我是不胜其烦。
然后呢?不应该是自由选择职业?怎么我一个厨子还得去采花挖矿伐木钓鱼,我还得去学木匠呢?你说可以什么都不学直接买材料?一条鱼两千多,一个花两千多,商会买个油盐酱醋一千,工作台都还要五六百,一组菜成本七八千,卖才卖一万多点,一道菜才挣一千块?一千块!(脑补管泽元)还不够我买半个鸡的钱?还得花我那么多体力,那我做什么菜啊?我直接去采了原材料直接去卖了,几秒钟十体力挣两千多,不比你这忙活半天四体力挣一千舒服多了?天天体力拉满,好几天才赚了三五百万,我合一个魂器都卖八百万,人家一本书卖几千万,真就看脸玩游戏。
职业的意义是什么?生活起码各有各的用,进阶职业是干嘛的?美食家九折?就做菜送礼?我还以为做的菜有buff效果能很有用,结果就是多了个特殊版的菜,九折就是美食家?乐师又是什么,自娱自乐呗,做的菜做的乐谱半天卖不了几个,体力废了一大堆,我不如回去生活里做菜卖钱。我厨师是做菜的,美食家还他么在这里做菜,做一次菜还得对着你们攻略软件的菜谱去做,自由创作的菜谱还不能永久保留下次再做又得继续看菜谱,那你让我解锁图鉴是干什么玩意呢?
钓鱼系统你们自己玩过没?手指点废了没?钓个鲑鱼动不动就让我像癫痫患者一样狂按屏幕,大冷天的你让我在这热身呢?关键是十次有六次都失败,这是想让我用模拟器玩不成?
工具书籍什么玩意,意义呢?蓝色鱼竿钓不上,紫色怎么还是一碰就碎呢?真就光是只加那点属性?想玩副职业怎么办呢,换高级的工具啊,想换个高级工具还得去npc拿刷好感,好感任务没了怎么办呢,副职业做菜做礼物啊!搁这玩死循环呢?就硬等名士体力呗?
游戏我可以给你6.5,原神在我这也就是4分的货色,6.5不低了,看在你冒险任务设计的不错和探索世界的面子上可以给你四颗星,你自己争气点,优化好点,特色玩法设计的合理点,活动精简一些,别他么一到晚上从七点一直到十点都让老子停不下来,怎么我下了班还得来你这继续上班啊?
玩过
游戏时长 2.4 小时
四星,值得一试的作品。
虽然我在移动端一向是不喜欢爆肝类的游戏,目前为止游玩时间超过一天的屈指可数(我是星际战甲+彩虹六号玩家😊)但是这款游戏是为数不多让我感觉肝起来有点意思的。
1,不错的人物形象树立,优秀的人文文化体现。虽然游戏走了轻松跳脱的路子,没有什么严肃感和紧张感,在线性剧情方面略微有些单薄。但是出色的台词设计可以帮助我们有效的定位一个角色的人设。不论是剧情内容,亦或是探索npc的交谈,都相当不错的契合了“轻松但又深刻”的要求。
2,地图探索内容设计还算可以。不怕你支线少,怕就怕你重复度太高,怕你endgame做不到位。目前我还是萌新阶段,只能体验到一部分内容,但就根据现在的这些东西,给我的感觉就是探索方式还算不错。有随机改变的地图,有隐藏内容,有多次探索需求。但就像刚才提到的endgame,能否做到在收菜期依旧保持一定的游戏粘性,是个很重要的要求。如果像全境封锁那样后期重复度高且养成界定模糊,很难留住玩家。
3,既然谈到了养成系统,那么就不得不说一下这点。我个人的感觉是还缺一些引导。诚然过度冗长烦琐的引导会让玩家烦躁,但如果缺失了这一部分,个人感觉也不是很舒服。或许可以试着在游戏进行到一个阶段以后进行文字提示,或者在载入界面增加滚动字幕。因为我虽然玩了一天,但是基本上一直都在刷刷刷,几乎是没有注意过养成系统的,拿到了图纸,也懒得去看,地图的探索对我的吸引力远大于装备。
其实这篇评价基本上是啥也没有写,因为我才只玩了第一天,没办法谁让星际战甲更新了二蜘蛛,这几天都没空了。但是目前为止我对这款游戏还是很有好感的,漫画风格,异域风情,喜闻乐见的宇宙题材,还算有趣的人物。但我还是更喜欢休闲一些的手游。
玩过
游戏时长 11.2 小时
已经过了这么多天了,我觉得差不多也可以写评测了。游戏的优点不太明显,劣势又不少,在很多方面拉低了我对游戏的评价。
先从刚开服说起吧,第一天刚到点我用流量下载完成后就打开了游戏,卡了十分钟网络失败。无妨,本着反正一会有补偿的心态,我坦然接受了,先回群里吹一波再说。等到下午,游戏进去了。各种卡顿,各种加载无响应,连接失败等等,直接印象分暴跌。游戏好像不是一测了吧,怎么还有这么多问题存在?过了六七天,一次修复以后,才算减少了卡顿,但是仍旧有致命问题,每次登录以后一段时间过去,就会开始变卡,甚至会时不时闪退。而且组队系统我是直到倒数几天的时候才体验到的,之前一直是单机游戏。
卡顿这种技术层面的问题说到底影响不大,毕竟都是可以修复的,但有一些硬伤就很影响体验。从前几天的偶尔几场游戏来看,游戏给我的直观感受就是,关卡的无聊。千篇一律的怪物,模糊不清的攻击界定,以及比较鸡肋的技能释放。怪物重复我可以理解,测试嘛,但我真的建议你们增加一个怪物攻击提示音,或者闪光提示,怪物抬手动作太难捕捉,小怪还好,战力碾压,精英怪真的是远程角色的优势,给我印象深刻的比如大剑的眩晕剑风,抬手不明显,有时候看技能消除的时候就不小心中了,相当难受。这个消块最大的作用就是干扰我的视线。还有就是关卡设计问题,建议向战舞幻想曲学习,最起码得稍微有趣点,次次都是三波小怪打完走人,我一点成就感和游戏反馈都没有,莫得推图动力好吧,这么多天了我还在第三章。
刚才说到了关卡设计,那就不得不谈一下游戏对于顾客的粘性,对于玩家的吸引力能保持多久。我一向不喜欢在手机上玩这种游戏,我找不到理由放着鬼泣黑魂不玩而来玩手游,又莫得开黑。就比如战双,它维持玩家群体靠的是哪一个部分?我不好说大部分人怎样怎样,反正留住我的是抽卡,送扭蛋券才是我没卸载的唯一理由。ps,当时群里有个玩家想体验一下,结果他只登录了一次,看来还是有人和我一样的,没有抽卡根本不会理会这个游戏。话题扯远了,继续回来讲游戏粘性和可玩性的问题。arpg游戏,最核心的还是操作性,其次,毕竟涉及到日系风格,剧情也是部分玩家的考量,还有就是养成部分的体验。操作性刚才已经说了,得不到反馈,打击感无力,卡顿还多。虽然技能花里胡哨的,但是玩多了还是会审美疲劳。剧情嘛,捞得不谈,向来不喜欢这种玩意,稍微严肃一点会更好,不用像凯尔莫汉那样,但也不希望废土游戏硬要做成二刺螈,嘛,也不能强求,毕竟战舰武器都能娘,还有什么是日系入侵不了的。至于编剧功底,跟育碧的剧情制作水平有的一拼,玩过远哭5的懂的都懂。最后是养成反馈,这个不好说,二测送的东西太多,而且卡池暴率也说不准。倒是装备方面,我虽然没多久玩崩坏三,但还是有印象的,没有给我多大新意,材料好像也比较缺。总体来说养成部分中规中矩吧,蛋池目前不敢保证会和正式服一样。
游戏目前给我的感受就是这样,打击感飘忽,怪物单一,打斗反馈不足,关卡设计无趣,剧情比圣歌的剧情更让我想跳过,人物以及世界观设定堪比阿育,一个人物的形象,不是靠你几句话就能树立的,你说她冷酷她就冷酷?抱歉我看不出来啊?莫名其妙的卖萌环节,以及尴尬的不行的上层领导,玩了这么多章了,没感受到一丝丝废土情怀,地球末日都被轻飘飘带过,我们总是在刷怪。倒是被日系废宅动漫的人物设定雷到只想跳过剧情,还有那中二得不行的反派。
那么游戏有没有优点呢?抱歉,不明显,而且无足轻重。画风?凑合吧,建模?还行吧,特效?看够了,动作设计?对不起我还得盯着底下的三消。这就是我觉得最致命的地方,你没有留住玩家的资本。你的角色形象单薄还没有声优,你的剧情寡淡无味根本感受不到你说的末世,你的关卡重复无趣怪物千篇一律,你的特效和动作被自家的特色三消夺取了视线,那么到最后也只能是泯然众人矣。满分如果是五分,我想打2.5分,但是没有这个分数,两分又算是贬义,再看在丽芙的份上,三分不能再多了,希望三测或者正式服可以加油。
玩过
游戏时长 9.5 小时
写在开头:其实一开始我给的是三星,但是时隔很久之后,当我的怒气彻底消失以后再回头看这款游戏,平心而论,绝对是手游界的巅峰之作。仅仅因为策划的问题以及一些细枝末节就打出三分这种中庸分数,我觉得不太合适。以下为原本评论:
游戏本身的质量值得五星,有不少小毛病不过还算无伤大雅,硬实力还是可以的,但是运营策划真的差劲,希望雷亚以后可以远离龙渊,至少,你们要是继续找龙渊代理,我以后肯定不会再玩了。
以下是具体评测:
游戏英文名sdorica,中文名《万象物语》,是雷亚制作(没错就是那个音游公司)龙渊代理(你开始慌了吗)的游戏,会在全球同步上线,目前也有国际服存在。游戏目前打出了“无爆肝,不逼氪”的口号,那么果真是这样吗?
我们先来看一下游戏的硬实力。游戏采用的是横版回合制消除模式的玩法,令人眼前一亮的是游戏具有极高的原画水平,厚涂油画的中古世纪魔幻风格确实在目前萌豚废宅风格泛滥的卡牌手游市场中独树一帜,相当的具有辨识度。如果你希望可以寻找一款画风细腻风格独特的游戏,那么万象物语绝对值得尝试。
该说不愧是音游公司的作品吗,游戏的配乐制作十分精良。顶尖水准的配乐使得卡牌消除游戏居然也能让玩家沉浸在战斗之中!剧情的配乐更是史诗级别,草原上的平静轻灵,沙漠中的寂静荒凉,兽人族驻地的神秘独特,雨林中的生机盎然伴随危机四伏等等,尤其是第八章8-10关卡,在剧情进入最紧张的时刻,配乐也变得恢弘大气荡气回肠,一边玩游戏一边听音乐,感觉自己玩的不是游戏。而是身临其境加入了这场浩大的战争中。
除了配乐与原画,游戏背景也是十分独特的油画风格,游玩时丝毫不显突兀,可以说雷亚是真的用心做游戏了。让一款消除游戏得到十足的战斗体验这并不容易,幸好它没有让我们失望。游戏中的每个角色都有他们各自的作用,各种套路搭配多重选择,不存在什么一定最强的组合(仙鳄。。。。忽略吧,毕竟大家都很容易获得)几乎所有角色都有需要上场的时候,并且升级到满也不过是60级而已,并不需要玩家去拼命的爆肝,可以说雷亚的“无爆肝”口号确实名副其实,经验只能依赖每日两次的副本和主线获得,可以说是真的非常休闲了。
但是逼氪这个问题,我觉得还是存在的,而且非常明显。比较其他萌豚爆肝游戏,一切靠肝的游戏当时。万象物语是无法靠爆肝获得一切的,你想要全新的角色就只能依赖卡池。卡池抽一次十连是500透晶,一发648只有1500透晶,所以大部分玩家的透晶来源都是月卡,然而月卡的价格也有三个档次,163的月卡才可以每天过得50透晶,50月卡才有每天25透晶的奖励。可以说是非常逼氪了。那么如果不想氪金,有没有其他的透晶来源呢?也有,成就任务,每周送50,排位每天15,算下来,一个零氪玩家一个月最多攒一次十连,还得是你有能力在排位取得高分才可以,萌新是必须氪的。这一点其实不算友好。
而且,即便氪了月卡,仍旧有很多角色非常难以获得,我们称之为“欧证”。普通玩家想要集齐欧证,可能需要大半年左右的时间,这还是你每个月都氪了163的前提下。更不用说游戏还会不定时出一些限时角色,我们称之为sp,一旦你积累的透晶在这段时间里没能足够抽出sp,那么对你来说sp就意味着绝版。可以说氪金体验并不好了。
最令人发指的,应该还是池子更新问题。每次更新池子前,总会给玩家们先出一个up池,比如之前的丰收池,我觉得恐怕有不少玩家在不知道接下来有雪莉up的情况下贸然氪金,然后沉得心灰意冷。不过你们也别急着难受,因为抽中的玩家也没什么值得羡慕的,实际上雪莉up仍旧是一个坑。没错,这个噱头宣传已经有一个月的up池,其潜在目的仍旧是骗掉玩家的透晶,因为雪莉这个角色并不是什么绝版,而是会在之后加入万象池子。就像当初反悔的雪尔森差不多。所以这次抽出雪莉的玩家们。要是几次就出货的还差不多,如果抽了几千透晶,那么你应该是亏了。谨记一句话“万象物语所有的池子,除非是sp,不然其他池子都不要去抽,都是屎!”
那么抛开氪金的糟糕体验,这款游戏还有没有其他的问题呢?答案是有!游戏的剧情是一大毒点,可以说基本经不起推敲了。这个编剧的水平大概还停留在子供向动画片的水准了,相当配不上这个成熟的画风。网络波动严重,经常出现网络连接断开的提示,虽然点一下就没事了,但是毕竟影响游戏体验。而且公会聊天室到现在也没办法进入。幻境掉帧,动画拖沓没有加速之类的小毛病数不胜数,这就是为为什么一个原本其实五星的游戏现在变成了四星的原因。幸好,除了策划喂屎以外,其他问题还算无伤大雅,登录错误,账号更新错误,安装失败,解压失败等等都还算少数,只有几个月前三星oppo无法登陆的故障是比较严重的一次。
抛开这些个无伤大雅的问题,万象物语仍旧是一款十分均衡,非常休闲,画风精美,配乐顶尖,配音良心,玩法有趣的卡牌游戏!如果你不介意自己的图鉴无法收集满,如果你不介意自己当一个咸鱼,那么就来尝试一下吧,点一下!玩一年!我在万象物语等你!是兄弟!就来砍我吧!
玩过
游戏时长 78 分钟
首先要说一下,这三分是期待分,如果硬要抠游戏本身的可玩性,那可能这款测试版本还不能体现出几个可以评测的方面。考虑到制作团队只有三人,所以并没有给低分,但同样是因为制作团队只有三人,所以也只能给三分的期待分。
目前看来,游戏的完成度很低,零剧情,零互动,零玩法,其实单人作品也不见得比这个差,就像现在steam上挺火的国人独立游戏光明xx。相比之下。目前这个测试版本很难让人信服这是三人团队的作品,虽然在养成方面做了一些东西,但是只能看到刷刷刷的材料养成,并没有看到你们说的“多种搭配,多种套路,多种武学”,当我看到北冥神功,九阳真经居然是角色进阶的材料,而且还是批发货时,老实说我很失望。
每一个关卡前都会有一段话,但是并没有和游戏有任何关联,所以游戏目前为止都处于零剧情的状况下。加上多个角色都是源自于金庸小说中的人物,我比较好奇接下来你们该如何来制作剧情,是否会受到读者们先入为主思想的困扰,能否调和休闲手游玩家和武侠爱好者的口味,如何来达到你们简介里所说的那种程度,如何让一个星级闯关游戏拥有江湖味道。
游戏性不足,目前我们可以看到,先手等级和眩晕技能对于胜负的影响过大,而本身排兵布阵的策略性却十分不足。人物攻击方式是一定要先消灭掉一行敌人,才会开始攻击下一行,而非先攻击前排,这样就要大大缩减了游戏的套路和策略,只要简单的把前排摆输出前边就可以了。还有眩晕技能,当你拥有先手+眩晕的时候,基本上也就赢了,我建议取消先手机制,改为每个角色按照速度来决定谁先出手,并且释放技能后就结束动作,不能眩晕技能完了还可以普攻一下,降低控制技能的伤害。
除过这些大问题,还有不少硬伤,配音全无,动作简陋,音乐质量让我想到了六小龄童老师代言的。。。还有建模和美工也比较粗糙,那我觉得不如做成文字系统会更好,只要文案出彩,纯文字也可以有不错的表现。或者像弹幕长生印之类的游戏那样也不错。
虽然你们游戏的完成度很低,但是氪金系统却相当完善,首充,还有60元买ss角色,还有两种氪金货币,以及银两兑换,多种商店,三种蛋池,虽然说是个养肝单机游戏,但是在完成度极低的测试阶段都要搞氪金系统,而且氪金度和产品质量不成正比,这很难让我看到你们的诚意。再加上制作团队人手不足,所以只能给三分的期待,不是很看好这个游戏。
期待
2018/1/8新增内容
运营商改成了腾讯,反而让我期待更高了一点,毕竟一分钱一分货的传统。不过因为没点预约所以忘了开测时间,只能等下次了,新来的官方的意思是,这是一款mmo游戏,我个人是比较喜欢这种类型,希望别是两三个地图拼一下就自称mmo吧,既然官方给出了诚意,我会在下次开测的时候用心体验的
——分——割——线——
首先,我自认为是个还算硬核的玩家。
其次,抄袭零容忍。
游戏大概就是低配版yys吧,论抄袭的话,要比猪厂的yys更加过分,不仅抄袭人设和玩法,连ui都抄。熟悉的对战界面,雷同的剧情关卡以及大地图设定,雷同的爬塔每日副本,唯一不同的可能就是这个睿智的扭蛋了。完美实在是太良心了,太照顾普通玩家了,氪金玩家想好好氪金都不行,还得组队氪金的?
游戏一开始的定位是国风,可惜我并没有在游戏中看到很多中国风元素。虽然有龙纹雕刻,有中国古代凶兽,有狄仁杰,但是看起来仍旧是一股子和风的味道。如果不是背景故事反复提醒我这里有洛阳城和大周女皇,我可能会把这里当成神社也说不定。既然要做国风,那么仅仅峨冠博带是不够的,至少要脱离日式动漫的画风。水墨或者水粉或者油彩重涂都可以尝试一下。
如果不是隔壁猪厂在前,或许这个游戏还值得六分。但是既然已经有瓦砾在前了,这后边的土渣就真的没法再看了。800多的内存换来了一个渣建模渣特效的低配yys,而肝度却一点没减,甚至氪金点更多?玩到7级就已经一大堆氪金属性了,而且商店也和yys差不多?好像还没有保底?优化平平而切角色设计也没什么有趣的特色,可玩性极低。
配音水平一般吧,中规中矩,不算难听。就是剧情实在差劲,编剧应该还活在熊出没的水平。
总而言之,真要强行玩也不是不可以,毕竟实际上游戏还值6分的,只可惜我对抄袭一向没有好感。期待分两分吧,还是要看正式服。
玩过
游戏时长 96 分钟
虽然游戏在我手机里保存了一段时间,但是实际上除了第一天第二天,就在也没有登录过,每次想点击游戏的时候,都默默放下了手,老实说这个游戏没有吸引我的地方,但是也有点舍不得删。
游戏本身中规中矩,就是重复度太高,可玩性太低。我们为什么会关注这个游戏,无非是为了RWBY这个IP来的,喜欢RWBY的观众,肯定是最喜欢它的动作设计,那一见倾心的流畅动作。手游在这个方面做的还算不错,动作蛮华丽的,只可惜,并没有还原原作的感觉。接下来,我来稍微整理一下我对游戏的建议吧。
首先说一下战斗体验。第一点,操作方式以及连段机制。虽然游戏有着不错的动作设计,但是手游仍旧是一个键点点点,然后放一个长cd的技能,积攒怒气放大招的无趣操作。而且,动作过于单调了,来来回回只有那么几个样子,重复度过高,导致就算有着不错的屏裂效果也救不了你们的打击感。所以我有一个小建议,取消你们的技能设定,直接设置ABC三个键位,然后就像格斗游戏那样,搓连段来攻击。为什么我这样建议呢,接下来说明一下理由。虽然RWBY小组的成员表面看起来都是近战的战士,实际上他们的武器仍旧有很多远程攻击的方式,其中存在感最高的应该就是小红和杨姐的远程攻击,都是经常出现的标志动作。而手游中几个角色的攻击都是单调的砍来砍去,所以我建议可以加入远程攻击,但是直接设置一个远程攻击键也是不现实的,可能会喧宾夺主导致无人使用近战,所以这时候搓连段就是一个很好的办法。比如aabb为近战攻击,abcca为近战远程交互使用等等。而且,无冷却,才是真格斗,不是吗?(笑)这么棒的动作ip,答应我,不要让它变成蹦蹦蹦,好吗?接下来是第二个操作问题,众所周知RWBY里有很多大型怪物的战斗,所以他们不可避免的会有空战,而手游里并没有跳跃这个设定。那么。等到了大体积的骇兽出现,玩家是否要像修脚一样来攻击?我们不敢奢望会出现断头台那样的操作,只希望可以增加足够的空中连段。一个足够还原的RWBY手游,应该有近战武器攻击,远程攻击,踢腿,浮空等等操作,而不是只能一个键点点点。第三。关于技能方面,我建议你们把大招修改一下,要足够有标志性,就像nova那样,从天而降的大锤,就是剧情里比较有代表性的一招。可是ruby的大招就像是卵砍一样,或许你们可以选用预告片里ruby填弹以后的那一段动作,或者是第一季第八集的断头台之类的更有标志性的动作来当做大招。最后,我建议出一个解除控制,或者叫强制脱离技能,用来释放霸体解除敌人的连段攻击
接下来是剧情方面,第三季。原作动漫就开始了剧情流,每一季都在弥补之前的设定,更大的世界观,更多的细节内容体现了出来。所以RWBY世界已经是一个比较完善比较稳定的体系,不需要你们再来为它添上一些奇奇怪怪的设定。答应我,这么标准的动作美漫,不要让它变的像个中二日漫,好吗?失忆的“独一无二”的主角,一飞船奇葩人物,这个设定我看腻了,不要把萌豚废宅游戏代入进来好吗?如果你们实在不会剧情设定,那么就让我们回到从前,回到那个深夜,那个小店,让我们再看一遍那个黑发银瞳的小女儿行侠仗义的故事,可以吗?(ps:就算a哥已经是个标准的大反派了,可不代表他是个傻子,请把你们剧情里的a删掉吧,不要侮辱他)说到底我们是冲着小组成员们来的,每个角色都有他们的粉丝,这不是你做一个支线剧情就能解决了的。我们要看主角!看主角!看主角!我不想在这个破船上跟着一群莫名其妙的人在这里混日子,我也不想莫名其妙变成了一个日漫钦定版的主角,这又不是收集老婆的游戏,请你们尊重每个角色好吗?
第三个方面,养成系统,是谁想到的武器皮肤系统?可真是个小机灵鬼,拉出去祭天可好?你们在搞一个东西的时候,要首先想明白一件事,你们做的是个ip游戏,是个厨力游戏,你们搞的这些玩意,粉丝们会买账吗?我们会不会喜欢这些皮肤你们心里没点数吗?还有杂七杂八的升级,升属性,升技能,升级武器,升阶级,升装备,这很难让我看到你们的诚意。蛋池看起来也不怎么样,混合池,什么东西都往里边塞,抽一次啥也没有。公测以后要是没内测这么多东西送,估计都抽不起了。
最后一点,日常任务。每一小时刷新一个警报任务,每日资源副本了,还有十次左右,算上以后可能出现的世界boss,自动竞技场,天梯,组队精英等等,每天的游戏时间至少要两个小时以上。但是很明显,这款游戏的质量很难让一个玩家每天两小时盯着他,毕竟只能点一个键。签到,周签,月签,活力值,该有的都有了。其实我宁愿你们像主机端一样,做个割草游戏,几十块钱买个版权,也不是不能玩,你看看之前的艾希,贫瘠的游戏内容,重复度也很高的战斗内容,但是有一些足够吸引人的亮点,就会让玩家觉得那点钱花的不亏。我觉得RWBY这个ip,你们要是做好了。几十块钱的门票钱,我们还是不在乎的。
这么多年了,RWBY仍旧是我心中那个难以忘记的作品,从一开始的泡面番,到现在的剧情流,从一开始的经费不足,到现在的路人也会动了,制作方的下一部作品也要出来了,一切都朝着更好的方向前进。说了这么多,我最想说的还是,既然你们拿到了这个优秀的ip,那拜托请珍惜它好吗,毕竟,我也希望可以通过这个游戏来让更多的人了解RWBY,了解这个来之不易的神作。希望你们能进步吧。
期待
态度极其恶劣的官方,玩家评论反应游戏抄袭严重,你要是一句话不说也就算了,居然回复要玩家再去玩一遍再来评价,还要反复强调自己没有抄袭,难道玩家都是xx不成?抄没抄自己不清楚吗?
我也是头一次见到这么猖狂的水军群体。洗地洗到自己思维混乱了,什么奇葩逻辑都能编出来:
为国外游戏说话就是崇洋媚外,就是打压国产?废土这游戏不是抄袭是借鉴,如果废土是抄袭,那么魔兽世界也是抄袭?国产只有“模仿”才能有出路,现在在起步阶段,你们要包容?我不管,反正地末没有联机,我要玩网游,渣渣地末?废土只是借鉴了崩溃大陆,地末不是这类型游戏的鼻祖,不算抄袭地末?国家法律没有说废土算抄袭,所以有本事你去法院起诉?人家辛辛苦苦做个游戏给你玩,你有本事也做啊?我不喜欢地末,我都没去地末评论区给差评,你们能不能尊重一下废土?
如果仅仅是睿智逻辑,也就算了,关键是明目张胆和玩家互怼,这无法无天了?水军还和官方在评论区互动得挺开心?抄袭都抄得这么辣鸡的游戏居然还有6.8分?第五人格,荒野求生,完美世界抄yys的那个手游,王者农药,我都能忍,你这游戏有何亮点吗?好歹做个换皮游戏也不是不可以啊?地末打僵尸你可以打外星人啊,地末是末世你可以搞个核战啊,这些都是举手之劳的事,你为什么不肯自己动手呢?王者荣耀都知道自己编个背景世界观,编的好不好不说,至少人家做了一点点改变,哪怕被喷换皮游戏,也比你原封不动照搬要好。操作又比不上地末,只是多了一个联机?
我希望有一天这种游戏可以得到它应有的制裁,有一天tap的评论区环境可以得到优化,有一天这些水军可以转行做个正经人。