先说节奏,配音没有感情,别的游戏是先抑后扬,恐怖游戏是先喜后悲,一开始肯定是从喜到被反派boos破坏氛围然后一个反转,情绪把握的不是很到位。然后恐怖游戏玩家追求的就是战胜恐惧后的刺激,洞娘明明很有恐怖气息(未知加对环境的心理猜测),可这个宅院每一个场景跨度太大了,希望后续作品可与恐怖元素有互动,另外剧情上人物建模上我感觉可以摆pose,与人物性格或者心理有关的动作。总结,配音没情绪,恐怖元素太少,章节关联太少没有故事线,太水了,一定要有那种前脚紧踩后脚跟那种感觉,游戏作出来也是心血,我们可以做更好,比更好还要更好!优点我不说,这点你们自己知道的肯定比我多,另外我很喜欢这个官方,(希望面对愚蠢的玩家表现憨憨点,不要有攻击性)相信你们会越来越好,不管路是什么样永远往前看我会一直支持你们😊😊